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Update 13.02



#1 vor 5 Jahren
el Garnelo Threadersteller 99 Beiträge
Endlich AUG nerf^^. was haltet ihr von der CZ75-Auto. schon OP beim "anti" rush oder? was sagt ihr?
#2 vor 5 Jahren
blubi90 496 Beiträge
Release Notes for 2/12/2014

[ CZ75-Auto]
- Added the CZ75-Auto as a new stock pistol that is a loadout alternative to the P250. Its stats are identical to the P250's with the exception of being fully automatic and having only two magazines.
http://blog.counter-strike.net/index.php/2014/02/8644/

[ CS:GO Weapon Case #3 ]
- Introducing the CS:GO Weapon Case #3, comprised entirely of pistol finishes, including finishes for the new CZ75-Auto.


[ GAMEPLAY ]
- Weapon adjustments based on data collected:
-- Increased Aug recoil
-- Reduced Aug rate of fire
-- Reduced Aug and Sg553 scoped run speeds
-- Increased Desert Eagle accuracy recovery by 2.5%
- Improved scope visuals for Aug and Sg553.
- Aug now has a new firing sound.
- Pressing the walk key while running now properly decelerates your speed to walking instead of instantly capping it.
- Fixed regression that broke environment fog not being reduced when zoomed with a scoped weapon.

[ UI ]
- Added text filter to loadout.
- Added peel animation when player cycles position.
- Fixed enemies on the square radar not rotating to match their view.
- Fixed teammate colors sometimes shuffling on some panels when a player disconnected in Competitive Mode.
- Crosshair style 2 (Classic) has been changed to accurately show weapon accuracy.
- Added some ConVars to be used with crosshairstyle 2 (Classic) to allow users to further customize how they want it to display. (cl_crosshair_dynamic_splitdist, cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod, cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod, cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio)


[ MAPS ]
- Overpass
-- Improved visibility.
-- Removed small cover on CT side of Bombsite B.
-- Drastically reduced the number of trashcans.
-- Widened tunnel near T spawn.
-- Widened lower door in park connector.
-- Widened corridor near CT sniper room.

[ MISC ]
- Fixes to improve game stability during startup.
- Added diagnostic info to debug video config reset.
- Fixed dedicated server to write steam_appid.txt
- Fixed several game server memory leaks.
- Fixed a bug causing certain workshop maps to re-download every time the game is launched.
#3 vor 5 Jahren
.lowpitch 151 Beiträge
Nettes Update, leider is das statische Crosshair nich mehr komplett statisch und Aug und SG lassen sich im Zoom nich gescheit aimen, weil die Sensitivity nich angepasst wird und somit viel zu hoch is. Hoffe das wird beides noch gefixt.
#4 vor 5 Jahren
kL1ck 114 Beiträge
Call Of Global Offensive ? WTF !?
#5 vor 5 Jahren
Driizz 56 Beiträge
hm, bei mir ist der Sound verbugt, schüsse hören sich doppelt an und so als ob ich auf metal schießen würde. wtf :D
#6 vor 5 Jahren
blubi90 496 Beiträge
.lowpitch;34637:Nettes Update, leider is das statische Crosshair nich mehr komplett statisch und Aug und SG lassen sich im Zoom nich gescheit aimen, weil die Sensitivity nich angepasst wird und somit viel zu hoch is. Hoffe das wird beides noch gefixt.


Wegen cl_crosshairstyle 4 wird gefixt.
Hey, guys. There is a bug and cl_crosshairstyle 4 was not meant to move. It will be resolved once we have a chance to push out another update.

http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1xrzvk/cl_crosshairstyle_4/cfe49do
#7 vor 5 Jahren
el Garnelo Threadersteller 99 Beiträge
Driizz;34641:hm, bei mir ist der Sound verbugt, schüsse hören sich doppelt an und so als ob ich auf metal schießen würde. wtf :D


Jo das hab ich auch!
#8 vor 5 Jahren
el Garnelo Threadersteller 99 Beiträge
Für alle die nich warten können^^

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1.000000"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "1.5"
cl_crosshairstyle "2"

statisch
#9 vor 5 Jahren
luCkie 4 Beiträge
Einfach nur Rotze, mehr neue Bugs als Fixes, ist ne Frechheit den Leuten sowas anzubieten!
#10 vor 5 Jahren
luCkie 4 Beiträge
el Garnelo;34647:Für alle die nich warten können^^

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1.000000"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "1.5"
cl_crosshairstyle "2"

statisch


Und dann läufts wieder wie bei crosshairstyle 4 ja ?
#11 vor 5 Jahren
el Garnelo Threadersteller 99 Beiträge
luCkie;34651:Und dann läufts wieder wie bei crosshairstyle 4 ja ?


bei mir isses wie bei cl_style 4
#12 vor 5 Jahren
luCkie 4 Beiträge
Naja, das ändert nichts an den anderen Problemen ^^ Dieser Soundbug zb.... unspielbar!
#13 vor 5 Jahren
blubi90 496 Beiträge
luCkie;34655:Naja, das ändert nichts an den anderen Problemen ^^ Dieser Soundbug zb.... unspielbar!


warte doch bis der hotfix kommt.
#14 vor 5 Jahren
luCkie 4 Beiträge
"Hotfix" na mal gucken wann der eintrudeln soll!
#15 vor 5 Jahren
blubi90 496 Beiträge
luCkie;34659:"Hotfix" na mal gucken wann der eintrudeln soll!


Bereits draussen ;)

Update Video mit den Neuerungen
[video=youtube;TF_PEPAX6Tw]http://www.youtube.com/watch?v=TF_PEPAX6Tw[/video]
#16 vor 5 Jahren
SkiZx 1513 Beiträge
cooles update in meinen Augen, soundbug nervt.
#17 vor 5 Jahren
PriestAr 148 Beiträge
Ja nice... Aug von overpowered into useless... gj :D
#18 vor 5 Jahren
prinzgoku 33 Beiträge
ich weiss ja nicht was wieder los ist :D aber dieses ruckeln aufem dm ist ja mal nicht mehr fine ..
#19 vor 5 Jahren
extander 12 Beiträge
Da kommt jetzt bei der AUG etwas Call of Duty-feeling zum Vorschein :D
#20 vor 5 Jahren
Kami 502 Beiträge
Die neue Pistol ist so gut für Ecos :>
#21 vor 5 Jahren
KAISER_CS 67 Beiträge
aber nur mir gutem Aim! 24 Schuss für die meisten wohl zu wenig.

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