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Wirklich so viele cheater?

...
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#1577 vor 34 Tagen
pioDE 271 Beiträge
-CHEF-:
Ghos7: clips.twitch.tv/GentleInterestingKangarooPupper

läuft auf jeden fall in der zweiten div :D


Also das sieht ja wirklich komplett geisteskrank aus.. ich verteidige oft Clips und versuche nach Erklärungen zu suchen.. aber hier bin ich baff hahaha :D


Hahahahahahahaha ... ich hoffe "der Gute" geht damit schnellstens in die Geschichte der EINDEUTIG Überführten ein. Einfach so lächerlich und gleichzeitig traurig!

UPDATE: >>> www.youtube.com/watch?t...pI&feature=emb_logo

;)
bearbeitet von pioDE am 19.09.2020, 01:40
#1578 vor 33 Tagen
pioDE 271 Beiträge
Maidzen:
Was mich aber Tilted ist das wenn ich als NN in nem Tunier teilnehmen würde und mir passiert sowas dann kanste aber mal dick davon ausgehen das ich den Banhammer für diese Scene bekomme.


Davon wäre auszugehen und das Gleiche würde bestimmt auch für Overwatch gelten, sofern der verdächtige Spieler für den Überprüfenden ein völlig Unbekannter wäre.
#1579 vor 30 Tagen
KoneX57 145 Beiträge
Matches
bearbeitet von KoneX57 am 22.09.2020, 06:50
#1580 vor 30 Tagen
Ghos7 1753 Beiträge
pioDE:
-CHEF-:
Ghos7: clips.twitch.tv/GentleInterestingKangarooPupper

läuft auf jeden fall in der zweiten div :D


Also das sieht ja wirklich komplett geisteskrank aus.. ich verteidige oft Clips und versuche nach Erklärungen zu suchen.. aber hier bin ich baff hahaha :D


Hahahahahahahaha ... ich hoffe "der Gute" geht damit schnellstens in die Geschichte der EINDEUTIG Überführten ein. Einfach so lächerlich und gleichzeitig traurig!

UPDATE: >>> www.youtube.com/watch?t...pI&feature=emb_logo

;)


Ja typischer visibility Check Fail vom aimbot. schon tausendmal gesehen, verstehe nicht wie man so 0iq cheaten kann. aber angeblich reicht die intelligenz des durchschnittshackers nicht dafür aus, sich den key für aimer und lock für posi check auf verschiedene tasten zu legen. wirklich wie in 1.5 zeiten, einfach alles auf maus1 und gib ihm, das ist so low, dass solche leute trotzdem weiterhin um geld spielen dürfen :D
#1581 vor 30 Tagen
shift11 200 Beiträge
pioDE:
-CHEF-:
Ghos7: clips.twitch.tv/GentleInterestingKangarooPupper

läuft auf jeden fall in der zweiten div :D


Also das sieht ja wirklich komplett geisteskrank aus.. ich verteidige oft Clips und versuche nach Erklärungen zu suchen.. aber hier bin ich baff hahaha :D


Hahahahahahahaha ... ich hoffe "der Gute" geht damit schnellstens in die Geschichte der EINDEUTIG Überführten ein. Einfach so lächerlich und gleichzeitig traurig!

UPDATE: >>> www.youtube.com/watch?t...pI&feature=emb_logo

;)

Das Video zeigt mir 0.
Warum springt der Ersteller nicht genauso in libary und macht die shots. Dann könnte man nochmal über die Ähnlichkeit sprechen.
#1582 vor 30 Tagen
pioDE 271 Beiträge
shift11:
Das Video zeigt mir 0.
Warum springt der Ersteller nicht genauso in libary und macht die shots. Dann könnte man nochmal über die Ähnlichkeit sprechen.


Schau mal auf die HP des Spielers hinter der Wand und was ist da jetzt anders als in dem Clip auf Twitch bzw. wo ist der Unterschied was am Ende mit diesem Spieler passiert und kann das denn eigentlich GENAU DA und SO passieren? ;) Doch vielleicht findest Du ja auch in der folgenden Aufzählung, eine kleine Hilfe bzg. der Antwort auf diese Frage.

Hier also noch die Features einer technisch gehobeneren und aktuellen Cheatsoftware, damit einmal ansatzweise ersichtlich wird, was eigentlich alles möglich ist. Falls jemand Fragen zur genauen Bedeutung der einzlenen aufgeführten Funktionen hat, so bin ich falls mir bekannt, bei der Aufklärung dieser natürlich sehr gern behilflich.

Legitbot:
Backtracking
Fov customization
Smooth customization
Hitchance customization
Target hitbox selection
Recoil control
Shot delay

Ragebot:
Min damage customization
Hitchance customization
Hitscan customization
Autostop
Autoscope
Multipoints
Penetrate walls
Safe points
Desync resolver
Doubletap
Hide shots

Antihit:
Desync antiaim
Fakelags
Fakeduck
Slowwalk
Slidewalk

Visuals-ESP:
Player
Boxes
Names
Weapons
Ammo
Armor
Health
Flags
Skeleton
Dormant
Glow
Sounds
Skeleton
History skeleton
Multipoints
Arrows
Weapon
Boxes
Names
Icons
Ammo
Colored models
Players
Hands
Weapon
Sleeve
Desync
Fakelag
Other
Spectator list
Force crosshair on sniper rifle
Draw aimbot FOV
Penetration crosshair
Grenade prediction
Thirdperson
Force thirdperson in spectator mode
Hitmarker
Hitsound
Killsound
Nightmode
Removals
Scope borders
Smoke
Flash
Punch
Kick
Post processing
Zoom
View bobbing

Skins:
Knife changer
Glove changer
Weapon skinchanger
Viewmodel editor
View fov changer
Aspect ratio changer

Miscellaneous:
Bunnyhop
Autostrafer
Fastduck
Clantag
Unlock inventory access
Show MM ranks
Auto accept
Show enemy money
Disable model occulusion
Overwatch revealer
Unlock hidden cvars
Unlock cheat cvars
OBS Bypass
Ping spike
Lua scripting
bearbeitet von pioDE am 22.09.2020, 10:32
#1583 vor 30 Tagen
slave1337 953 Beiträge
Also bei den vielen Möglichkeiten, kann ich verstehen das man seine Cheats nicht immer perfekt verstecken kann xD
Die hälfte der Dinge kenn ich nicht, das letzte mal wo ich mir die Funktionen angeschaut hab, da gabs nur WH, Aimbot und der gute Hack hatte nen ESP... ^^
#1584 vor 30 Tagen
pioDE 271 Beiträge
p.s. Zum besseren Verständnis dazu noch zusätzlich die Funktionen MIT Erklärung eines hochpreisigen "Premium-Cheats". Die pure Funktionsvielfalt ist beängstigend vielfältig:

Legit tab:

General:
Enabled - master switch for legitbot.
Reaction time - delay before a visible enemy is deemed valid.

Triggerbot:
Enabled - master switch for triggerbot.
Magnet - activates aimbot with trigger key.

Backtracking:
Enabled - master switch for backtracking.
Maximum time - limits the backtracking window.
Default config
Hitboxes - actively targeted hitboxes.
Hitbox priority - which hitgroup to prioritize targeting.
Fov - the max fov distance at which the aimbot engages.
Deadzone - the deadzone in which the legitbot does not engage.
Speed (yaw) - speed of your view when moving left & right.
Speed (pitch) - speed of your sight when moving up & down.
Recoil control - amount of recoil being compensated.
Assist - provides console-like aim assist.
Triggerbot hitchance - the minimum chance a shot will have to hit.

Rage tab:

General:
Pitch resolver - ragebot will attempt to resolve fake pitches.
Silent - hides aimbot snapping from your view.
Team check - ragebot will not shoot through teammates.
Auto scope - automatically scopes to retain accuracy whenever someone is targeted.
Safe point override - target only safe points.

General config:
Target priority - priority mode that target selection uses
Damage - prioritizes target that can be dealt most damage.
Accuracy - prioritizes target that is most accurate.
Safety - prioritizes target that is safest.
Hitboxes - actively targeted hitboxes.
Multipoint hitboxes - additional aimpoints added to selected hitboxes.
Prefer head - make the ragebot prefer head for selected conditions.
Prefer body - make the ragebot prefer body for selected conditions.
Hitbox override - use alternative hitboxes for targeting on key.

Accuracy:
Hitchance - minimum accuracy needed to target an enemy.
Accuracy boost - assurance for the appropriate minimum damage to be consistent, works in unison with hitchance.
Shot delay - hitchance additive to maintain accuracy when consecutively firing.
Static point scale - consistent multipoint alignment for the selected hitboxes.
Auto stop - automatically reduces speed to obtain higher accuracy when someone is being targeted.
Minimum damage (visible) - minimum damage to target someone when visible.
Minimum damage (behind a wall) - minimum damage to target someone when they are behind any penetrable surface.
Minimum damage (on key) - overrides minimum damage to the applied value when activated.
Health based override - overrides minimum damage if the selected damage is met.

Exploits:
Hide shots - the key to enable hide shots exploit.
Doubletap - the key to enable doubletap exploit.
Doubletap hitchance - minimum accuracy needed to use the exploit.
Doubletap fast recovery - will dynamically disable double tap when it will result in faster firing.
Teleport release - will teleport you when you release an exploit.

Anti-aim tab

Legit Anti-aim:
Enabled - master switch for legit anti-aim.
Extend angle - extends the angle of your fake.
Direction arrow - arrow used for direction of your fake.
Direction key (key)

Rage Anti-aim:
Enabled - master switch for rage anti-aim.
At targets - creates anti-aim changes based off of player positions.
Auto direction - automatically applies the safest orientation based upon player positions.
Yaw offset
Jitter offset (key)
Mouse dir - change anti-aim based off of the mouse location when using hotkey.
Manual dir - enables manual direction override.

Fake angles:
Enabled - master switch to activate fake angles.
Air mode - type of fake angles in air.
LBY mode - type of fake angles for LBY.
Desync on shot - desyncs animations sent to the server on shot.
Hide real angle - will run freestanding to hide real.
Avoid overlap - avoid overlapping real and fake angles.
Fake desync - standing anti-aim.
Inverter (key) - flips the fake angle to the opposite direction.
Inverter flip - conditions for inverter.

Fake-Lag:
Enabled - master switch for fakelag.
Limit
Jitter - jitters the amount of fakelag.
Triggers - controls fakelag based off of in-game events.
Trigger limit

Extra:
Fake duck - allows you to remain in the crouched state while maintaining the normal standing targeting ability.
Slow walk - speed reduction to maintain accuracy and reduce the chance of being hit.

Visual tab:

ESP:
Box - draws a bounding box around currently configured player type.
Glow - draws glow around the enemy player model.
Name - displays the player's name above their head.
Health - draws a healthbar and the hp they have once they have taken any sort of damage.
Health color override - overrides color of healthbar.
Dormant - tracks a player's movement in locations where they are not being transmitted, updates are received based off of sounds.
Weapon - displays the active weapon and selected weapon modes.
Ammo - displays an ammo bar to track the value they have in their magazine.
Flags - flags to be drawn besides enemy bounding box.
Skeleton - draws a skeleton on the playermodel.
Hitmarker - draws an indicator on the player when you damage a player.
Hitsound - plays a sound whenever you damage a player.
Killsound - plays a sound whenever you kill a player.

HUD:
Radar reveal - displays enemy location on the radar.
Out of fov - displays enemies direction(s) whenever they are not within your field of view.
Flat arrows - draws arrows with a flat orientation.
Footsteps - draws based off of enemy footstep sounds.

Chams:
Configure - selects the type of material to apply to player models.
Override - override material.
Type - the material type used for override.
Color - color of the applied material.
Transparency - changes the transparency of the chams.

Custom material:
Reflectivity - changes the cham reflection, requires shader settings to be set to high.
Pearlescent
Phong

WORLD:

Map:
Fullbright - applies the highest brightness to textures in-game.
Nightmode - reduces brightness and adds depth to shadows.
Wall transparency - controls the transparency of solid objects.
Prop transparency - controls the transparency of props.
Skybox - allows you to use different skyboxes.

View:
Field of view - controls the camera zoom for your screen.
FOV while scoped - continues to override the field of view for scoped weapons.
Zoom - allows you to magnify the on-screen zoom factor.
Thirdperson - allows you to switch between first and third person with the keybind.
Spectator third person - forces you to remain in third person when spectating players.
First person with grenade - forces your perspective to first person if you hold a grenade while in third person.

Entities:
Bomb - options to visualize for bombs.
Hostage - options to visualize for hostages.
Grenades - options to visualize for grenades.
Weapons - options to visualize for dropped weapons.
Removals - visual removals.
Bullet impacts (client) - draws the location where your game registered your shot locally.
Bullet impacts (server) - draws the location where the server registered your shot.
Bullet tracers - draws a beam from enemies firing.
Grenade prediction - displays a line indicating the grenade's path & predicted damage.
Penetration dot - tracks single wallbang damage.
Penetration crosshair - tracks compound wallbangs.

Misc tab:

GENERAL-Matchmaking:
Auto accept - automatically accepts competitive matches.
Rank revealer - displays the competitive rank of the players in-game.
Unlock inventory access - allows inventory access at any time.
Bypass sv_pure - allows to use custom csgo files on any server.

Movement:
Auto bunnyhop - enables automatic bunnyhopping.
Slide walk - makes your playmodels feet slide on the ground when moving.
Accurate walk - ensures full weapon accuracy while walking.
Fast stop - enables faster stopping.
Fast crouch - removes crouch delay.
Crouch in air - automatically crouch in air.
Edge jump (key) - automatically jumps before you fall off of a ledge.
Auto peek (key) - automatically goes back after shooting.
Auto strafe - enables automatic strafing.
legit - only takes control of movement input based on your own mouse movement.
normal - this mode will strafe perfectly.
directional - this mode will strafe in direction of movement keys that you press.
rage - built for no-spread, movement keys control circle strafing (A - S - D), forward (W) for jitter strafing.

Miscellaneous:
Hidden cvars - enables some of the hidden console variables.
Auto defuse - enables automatic bomb defusal.
Ragdoll gravity - changes the default ragdoll gravity.
Ragdoll force - changes the default ragdoll force.
Preserve killfeed - forces the killfeed events somehow related to you (kill, assist, death) to stay on screen.
Extended backtracking - extends the backtracking window.
Auto fire - makes semi-automatic weapons perform as fully automatic.
Clantag - enables the clantag changer.

Buybot:
Enable - enables automatic weapon buying on round start.
Primary - primary weapon for the buybot to purchase.
Secondary - secondary weapon for the buybot to purchase.
Utility - utility weapon for the buybot to purchase.

PERFORMANCE & INFORMATION:

Performance:
Disable post processing - disables post processing of the image.
Disable fog - disables world fog.
Disable shadows - disables shadows.
Disable blood - disables blood decals on player models.
Disable teammate rendering - disables rendering of teammates.

Sound:
Weapon volume - overrides the weapon volume.
Footstep volume - overrides the footstep volume.
Other sound volume - overrides the volume of other sound effects (ambient sounds, etc).

Information:
RAGE QUIT! - closes game for you
Watermark - shows the cheat's watermark.
Spectator list - allows you to see who is spectating you.
Show keybind states - show which keybinds you have currently activated.

Restrictions:
anti untrusted - ensures no untrusted bans happen.
anti smac - ensures no sourcemode anticheat bans happen.
Log output - pick whether you want events to be logged in console or on screen or both.
Log events - the events to get logged in console and top left corner.
#1585 vor 30 Tagen
MDMA-- 620 Beiträge
pioDE:p.s. Zum besseren Verständnis dazu noch zusätzlich die Funktionen MIT Erklärung eines hochpreisigen "Premium-Cheats". Die pure Funktionsvielfalt ist beängstigend vielfältig:

Legit tab:

General:
Enabled - master switch for legitbot.
Reaction time - delay before a visible enemy is deemed valid.

Triggerbot:
Enabled - master switch for triggerbot.
Magnet - activates aimbot with trigger key.

Backtracking:
Enabled - master switch for backtracking.
Maximum time - limits the backtracking window.
Default config
Hitboxes - actively targeted hitboxes.
Hitbox priority - which hitgroup to prioritize targeting.
Fov - the max fov distance at which the aimbot engages.
Deadzone - the deadzone in which the legitbot does not engage.
Speed (yaw) - speed of your view when moving left & right.
Speed (pitch) - speed of your sight when moving up & down.
Recoil control - amount of recoil being compensated.
Assist - provides console-like aim assist.
Triggerbot hitchance - the minimum chance a shot will have to hit.

Rage tab:

General:
Pitch resolver - ragebot will attempt to resolve fake pitches.
Silent - hides aimbot snapping from your view.
Team check - ragebot will not shoot through teammates.
Auto scope - automatically scopes to retain accuracy whenever someone is targeted.
Safe point override - target only safe points.

General config:
Target priority - priority mode that target selection uses
Damage - prioritizes target that can be dealt most damage.
Accuracy - prioritizes target that is most accurate.
Safety - prioritizes target that is safest.
Hitboxes - actively targeted hitboxes.
Multipoint hitboxes - additional aimpoints added to selected hitboxes.
Prefer head - make the ragebot prefer head for selected conditions.
Prefer body - make the ragebot prefer body for selected conditions.
Hitbox override - use alternative hitboxes for targeting on key.

Accuracy:
Hitchance - minimum accuracy needed to target an enemy.
Accuracy boost - assurance for the appropriate minimum damage to be consistent, works in unison with hitchance.
Shot delay - hitchance additive to maintain accuracy when consecutively firing.
Static point scale - consistent multipoint alignment for the selected hitboxes.
Auto stop - automatically reduces speed to obtain higher accuracy when someone is being targeted.
Minimum damage (visible) - minimum damage to target someone when visible.
Minimum damage (behind a wall) - minimum damage to target someone when they are behind any penetrable surface.
Minimum damage (on key) - overrides minimum damage to the applied value when activated.
Health based override - overrides minimum damage if the selected damage is met.

Exploits:
Hide shots - the key to enable hide shots exploit.
Doubletap - the key to enable doubletap exploit.
Doubletap hitchance - minimum accuracy needed to use the exploit.
Doubletap fast recovery - will dynamically disable double tap when it will result in faster firing.
Teleport release - will teleport you when you release an exploit.

Anti-aim tab

Legit Anti-aim:
Enabled - master switch for legit anti-aim.
Extend angle - extends the angle of your fake.
Direction arrow - arrow used for direction of your fake.
Direction key (key)

Rage Anti-aim:
Enabled - master switch for rage anti-aim.
At targets - creates anti-aim changes based off of player positions.
Auto direction - automatically applies the safest orientation based upon player positions.
Yaw offset
Jitter offset (key)
Mouse dir - change anti-aim based off of the mouse location when using hotkey.
Manual dir - enables manual direction override.

Fake angles:
Enabled - master switch to activate fake angles.
Air mode - type of fake angles in air.
LBY mode - type of fake angles for LBY.
Desync on shot - desyncs animations sent to the server on shot.
Hide real angle - will run freestanding to hide real.
Avoid overlap - avoid overlapping real and fake angles.
Fake desync - standing anti-aim.
Inverter (key) - flips the fake angle to the opposite direction.
Inverter flip - conditions for inverter.

Fake-Lag:
Enabled - master switch for fakelag.
Limit
Jitter - jitters the amount of fakelag.
Triggers - controls fakelag based off of in-game events.
Trigger limit

Extra:
Fake duck - allows you to remain in the crouched state while maintaining the normal standing targeting ability.
Slow walk - speed reduction to maintain accuracy and reduce the chance of being hit.

Visual tab:

ESP:
Box - draws a bounding box around currently configured player type.
Glow - draws glow around the enemy player model.
Name - displays the player's name above their head.
Health - draws a healthbar and the hp they have once they have taken any sort of damage.
Health color override - overrides color of healthbar.
Dormant - tracks a player's movement in locations where they are not being transmitted, updates are received based off of sounds.
Weapon - displays the active weapon and selected weapon modes.
Ammo - displays an ammo bar to track the value they have in their magazine.
Flags - flags to be drawn besides enemy bounding box.
Skeleton - draws a skeleton on the playermodel.
Hitmarker - draws an indicator on the player when you damage a player.
Hitsound - plays a sound whenever you damage a player.
Killsound - plays a sound whenever you kill a player.

HUD:
Radar reveal - displays enemy location on the radar.
Out of fov - displays enemies direction(s) whenever they are not within your field of view.
Flat arrows - draws arrows with a flat orientation.
Footsteps - draws based off of enemy footstep sounds.

Chams:
Configure - selects the type of material to apply to player models.
Override - override material.
Type - the material type used for override.
Color - color of the applied material.
Transparency - changes the transparency of the chams.

Custom material:
Reflectivity - changes the cham reflection, requires shader settings to be set to high.
Pearlescent
Phong

WORLD:

Map:
Fullbright - applies the highest brightness to textures in-game.
Nightmode - reduces brightness and adds depth to shadows.
Wall transparency - controls the transparency of solid objects.
Prop transparency - controls the transparency of props.
Skybox - allows you to use different skyboxes.

View:
Field of view - controls the camera zoom for your screen.
FOV while scoped - continues to override the field of view for scoped weapons.
Zoom - allows you to magnify the on-screen zoom factor.
Thirdperson - allows you to switch between first and third person with the keybind.
Spectator third person - forces you to remain in third person when spectating players.
First person with grenade - forces your perspective to first person if you hold a grenade while in third person.

Entities:
Bomb - options to visualize for bombs.
Hostage - options to visualize for hostages.
Grenades - options to visualize for grenades.
Weapons - options to visualize for dropped weapons.
Removals - visual removals.
Bullet impacts (client) - draws the location where your game registered your shot locally.
Bullet impacts (server) - draws the location where the server registered your shot.
Bullet tracers - draws a beam from enemies firing.
Grenade prediction - displays a line indicating the grenade's path & predicted damage.
Penetration dot - tracks single wallbang damage.
Penetration crosshair - tracks compound wallbangs.

Misc tab:

GENERAL-Matchmaking:
Auto accept - automatically accepts competitive matches.
Rank revealer - displays the competitive rank of the players in-game.
Unlock inventory access - allows inventory access at any time.
Bypass sv_pure - allows to use custom csgo files on any server.

Movement:
Auto bunnyhop - enables automatic bunnyhopping.
Slide walk - makes your playmodels feet slide on the ground when moving.
Accurate walk - ensures full weapon accuracy while walking.
Fast stop - enables faster stopping.
Fast crouch - removes crouch delay.
Crouch in air - automatically crouch in air.
Edge jump (key) - automatically jumps before you fall off of a ledge.
Auto peek (key) - automatically goes back after shooting.
Auto strafe - enables automatic strafing.
legit - only takes control of movement input based on your own mouse movement.
normal - this mode will strafe perfectly.
directional - this mode will strafe in direction of movement keys that you press.
rage - built for no-spread, movement keys control circle strafing (A - S - D), forward (W) for jitter strafing.

Miscellaneous:
Hidden cvars - enables some of the hidden console variables.
Auto defuse - enables automatic bomb defusal.
Ragdoll gravity - changes the default ragdoll gravity.
Ragdoll force - changes the default ragdoll force.
Preserve killfeed - forces the killfeed events somehow related to you (kill, assist, death) to stay on screen.
Extended backtracking - extends the backtracking window.
Auto fire - makes semi-automatic weapons perform as fully automatic.
Clantag - enables the clantag changer.

Buybot:
Enable - enables automatic weapon buying on round start.
Primary - primary weapon for the buybot to purchase.
Secondary - secondary weapon for the buybot to purchase.
Utility - utility weapon for the buybot to purchase.

PERFORMANCE & INFORMATION:

Performance:
Disable post processing - disables post processing of the image.
Disable fog - disables world fog.
Disable shadows - disables shadows.
Disable blood - disables blood decals on player models.
Disable teammate rendering - disables rendering of teammates.

Sound:
Weapon volume - overrides the weapon volume.
Footstep volume - overrides the footstep volume.
Other sound volume - overrides the volume of other sound effects (ambient sounds, etc).

Information:
RAGE QUIT! - closes game for you
Watermark - shows the cheat's watermark.
Spectator list - allows you to see who is spectating you.
Show keybind states - show which keybinds you have currently activated.

Restrictions:
anti untrusted - ensures no untrusted bans happen.
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Log output - pick whether you want events to be logged in console or on screen or both.
Log events - the events to get logged in console and top left corner.


Nochmal für Dumme, was soll uns der ganze Kram zeigen und was hat das mit dem Video zu tun?
#1586 vor 30 Tagen
hape08 417 Beiträge
KoneX57:Matches


Ist das ein Non-Prime Smurf?
#1587 vor 30 Tagen
danyoO 195 Beiträge
Was soll einem dieser ganze Kram bringen?

Ganz ehrlich - "Radar reveal - displays enemy location on the radar." ->

Wenn du nen gewisses Aim und Spielverständnis mitbringst , sollte das eigentlich schon dicke reichen, um die Games für dich zu entscheiden. Wirst nicht mehr getimt etc.

Kein Plan warum dann Typen wie der in dem Inf Clip (der ja wohl auch n gewissen skill hat) irgendwelche Locks brauchen und dann solche Fails bei rumkommen.
#1588 vor 30 Tagen
peterRRRR 54 Beiträge
pioDE:p.s. Zum besseren Verständnis dazu noch zusätzlich die Funktionen MIT Erklärung eines hochpreisigen "Premium-Cheats". Die pure Funktionsvielfalt ist beängstigend vielfältig:

Legit tab:

General:
Enabled - master switch for legitbot.
Reaction time - delay before a visible enemy is deemed valid.

Triggerbot:
Enabled - master switch for triggerbot.
Magnet - activates aimbot with trigger key.

Backtracking:
Enabled - master switch for backtracking.
Maximum time - limits the backtracking window.
Default config
Hitboxes - actively targeted hitboxes.
Hitbox priority - which hitgroup to prioritize targeting.
Fov - the max fov distance at which the aimbot engages.
Deadzone - the deadzone in which the legitbot does not engage.
Speed (yaw) - speed of your view when moving left & right.
Speed (pitch) - speed of your sight when moving up & down.
Recoil control - amount of recoil being compensated.
Assist - provides console-like aim assist.
Triggerbot hitchance - the minimum chance a shot will have to hit.

Rage tab:

General:
Pitch resolver - ragebot will attempt to resolve fake pitches.
Silent - hides aimbot snapping from your view.
Team check - ragebot will not shoot through teammates.
Auto scope - automatically scopes to retain accuracy whenever someone is targeted.
Safe point override - target only safe points.

General config:
Target priority - priority mode that target selection uses
Damage - prioritizes target that can be dealt most damage.
Accuracy - prioritizes target that is most accurate.
Safety - prioritizes target that is safest.
Hitboxes - actively targeted hitboxes.
Multipoint hitboxes - additional aimpoints added to selected hitboxes.
Prefer head - make the ragebot prefer head for selected conditions.
Prefer body - make the ragebot prefer body for selected conditions.
Hitbox override - use alternative hitboxes for targeting on key.

Accuracy:
Hitchance - minimum accuracy needed to target an enemy.
Accuracy boost - assurance for the appropriate minimum damage to be consistent, works in unison with hitchance.
Shot delay - hitchance additive to maintain accuracy when consecutively firing.
Static point scale - consistent multipoint alignment for the selected hitboxes.
Auto stop - automatically reduces speed to obtain higher accuracy when someone is being targeted.
Minimum damage (visible) - minimum damage to target someone when visible.
Minimum damage (behind a wall) - minimum damage to target someone when they are behind any penetrable surface.
Minimum damage (on key) - overrides minimum damage to the applied value when activated.
Health based override - overrides minimum damage if the selected damage is met.

Exploits:
Hide shots - the key to enable hide shots exploit.
Doubletap - the key to enable doubletap exploit.
Doubletap hitchance - minimum accuracy needed to use the exploit.
Doubletap fast recovery - will dynamically disable double tap when it will result in faster firing.
Teleport release - will teleport you when you release an exploit.

Anti-aim tab

Legit Anti-aim:
Enabled - master switch for legit anti-aim.
Extend angle - extends the angle of your fake.
Direction arrow - arrow used for direction of your fake.
Direction key (key)

Rage Anti-aim:
Enabled - master switch for rage anti-aim.
At targets - creates anti-aim changes based off of player positions.
Auto direction - automatically applies the safest orientation based upon player positions.
Yaw offset
Jitter offset (key)
Mouse dir - change anti-aim based off of the mouse location when using hotkey.
Manual dir - enables manual direction override.

Fake angles:
Enabled - master switch to activate fake angles.
Air mode - type of fake angles in air.
LBY mode - type of fake angles for LBY.
Desync on shot - desyncs animations sent to the server on shot.
Hide real angle - will run freestanding to hide real.
Avoid overlap - avoid overlapping real and fake angles.
Fake desync - standing anti-aim.
Inverter (key) - flips the fake angle to the opposite direction.
Inverter flip - conditions for inverter.

Fake-Lag:
Enabled - master switch for fakelag.
Limit
Jitter - jitters the amount of fakelag.
Triggers - controls fakelag based off of in-game events.
Trigger limit

Extra:
Fake duck - allows you to remain in the crouched state while maintaining the normal standing targeting ability.
Slow walk - speed reduction to maintain accuracy and reduce the chance of being hit.

Visual tab:

ESP:
Box - draws a bounding box around currently configured player type.
Glow - draws glow around the enemy player model.
Name - displays the player's name above their head.
Health - draws a healthbar and the hp they have once they have taken any sort of damage.
Health color override - overrides color of healthbar.
Dormant - tracks a player's movement in locations where they are not being transmitted, updates are received based off of sounds.
Weapon - displays the active weapon and selected weapon modes.
Ammo - displays an ammo bar to track the value they have in their magazine.
Flags - flags to be drawn besides enemy bounding box.
Skeleton - draws a skeleton on the playermodel.
Hitmarker - draws an indicator on the player when you damage a player.
Hitsound - plays a sound whenever you damage a player.
Killsound - plays a sound whenever you kill a player.

HUD:
Radar reveal - displays enemy location on the radar.
Out of fov - displays enemies direction(s) whenever they are not within your field of view.
Flat arrows - draws arrows with a flat orientation.
Footsteps - draws based off of enemy footstep sounds.

Chams:
Configure - selects the type of material to apply to player models.
Override - override material.
Type - the material type used for override.
Color - color of the applied material.
Transparency - changes the transparency of the chams.

Custom material:
Reflectivity - changes the cham reflection, requires shader settings to be set to high.
Pearlescent
Phong

WORLD:

Map:
Fullbright - applies the highest brightness to textures in-game.
Nightmode - reduces brightness and adds depth to shadows.
Wall transparency - controls the transparency of solid objects.
Prop transparency - controls the transparency of props.
Skybox - allows you to use different skyboxes.

View:
Field of view - controls the camera zoom for your screen.
FOV while scoped - continues to override the field of view for scoped weapons.
Zoom - allows you to magnify the on-screen zoom factor.
Thirdperson - allows you to switch between first and third person with the keybind.
Spectator third person - forces you to remain in third person when spectating players.
First person with grenade - forces your perspective to first person if you hold a grenade while in third person.

Entities:
Bomb - options to visualize for bombs.
Hostage - options to visualize for hostages.
Grenades - options to visualize for grenades.
Weapons - options to visualize for dropped weapons.
Removals - visual removals.
Bullet impacts (client) - draws the location where your game registered your shot locally.
Bullet impacts (server) - draws the location where the server registered your shot.
Bullet tracers - draws a beam from enemies firing.
Grenade prediction - displays a line indicating the grenade's path & predicted damage.
Penetration dot - tracks single wallbang damage.
Penetration crosshair - tracks compound wallbangs.

Misc tab:

GENERAL-Matchmaking:
Auto accept - automatically accepts competitive matches.
Rank revealer - displays the competitive rank of the players in-game.
Unlock inventory access - allows inventory access at any time.
Bypass sv_pure - allows to use custom csgo files on any server.

Movement:
Auto bunnyhop - enables automatic bunnyhopping.
Slide walk - makes your playmodels feet slide on the ground when moving.
Accurate walk - ensures full weapon accuracy while walking.
Fast stop - enables faster stopping.
Fast crouch - removes crouch delay.
Crouch in air - automatically crouch in air.
Edge jump (key) - automatically jumps before you fall off of a ledge.
Auto peek (key) - automatically goes back after shooting.
Auto strafe - enables automatic strafing.
legit - only takes control of movement input based on your own mouse movement.
normal - this mode will strafe perfectly.
directional - this mode will strafe in direction of movement keys that you press.
rage - built for no-spread, movement keys control circle strafing (A - S - D), forward (W) for jitter strafing.

Miscellaneous:
Hidden cvars - enables some of the hidden console variables.
Auto defuse - enables automatic bomb defusal.
Ragdoll gravity - changes the default ragdoll gravity.
Ragdoll force - changes the default ragdoll force.
Preserve killfeed - forces the killfeed events somehow related to you (kill, assist, death) to stay on screen.
Extended backtracking - extends the backtracking window.
Auto fire - makes semi-automatic weapons perform as fully automatic.
Clantag - enables the clantag changer.

Buybot:
Enable - enables automatic weapon buying on round start.
Primary - primary weapon for the buybot to purchase.
Secondary - secondary weapon for the buybot to purchase.
Utility - utility weapon for the buybot to purchase.

PERFORMANCE & INFORMATION:

Performance:
Disable post processing - disables post processing of the image.
Disable fog - disables world fog.
Disable shadows - disables shadows.
Disable blood - disables blood decals on player models.
Disable teammate rendering - disables rendering of teammates.

Sound:
Weapon volume - overrides the weapon volume.
Footstep volume - overrides the footstep volume.
Other sound volume - overrides the volume of other sound effects (ambient sounds, etc).

Information:
RAGE QUIT! - closes game for you
Watermark - shows the cheat's watermark.
Spectator list - allows you to see who is spectating you.
Show keybind states - show which keybinds you have currently activated.

Restrictions:
anti untrusted - ensures no untrusted bans happen.
anti smac - ensures no sourcemode anticheat bans happen.
Log output - pick whether you want events to be logged in console or on screen or both.
Log events - the events to get logged in console and top left corner.


was willst du uns damit sagen 99% sind auf nem decent ac detected glaubst ja selber nicht das es leute gibt die mit nem multihack in faceit herum laufen
#1589 vor 30 Tagen
pioDE 271 Beiträge
danyoO:Was soll einem dieser ganze Kram bringen?

Ganz ehrlich - "Radar reveal - displays enemy location on the radar." ->

Wenn du nen gewisses Aim und Spielverständnis mitbringst , sollte das eigentlich schon dicke reichen, um die Games für dich zu entscheiden. Wirst nicht mehr getimt etc.

Kein Plan warum dann Typen wie der in dem Inf Clip (der ja wohl auch n gewissen skill hat) irgendwelche Locks brauchen und dann solche Fails bei rumkommen.


Die meisten der implementierten Funktionen werden immer auf Kundenwunsch umgesetzt und daher liese sich die von Dir gestellte Frage, wohl nur sicher von einem Käufer solcher Software beantworten. Das es bei den Anwendern eventuell u.a. an den von Dir angesprochenen Fähigkeiten mangelt, könnte allerdings erklären, warum man zu solchen Mitteln greift. :)

Sicherlich bietet auch nicht jede der Funktion einen praktikablen Nutzen für sich allein. Doch im Verbund angewendet lassen sich durch viele kleine eher unauffälligere "Tweaks" bestimmt auch schon erhebliche Vorteile erzielen, ohne das man dabei dann großartig von einer scheinbar "normalen" Spielweise abweichen muss.
bearbeitet von pioDE am 22.09.2020, 12:17
#1590 vor 30 Tagen
MDMA-- 620 Beiträge
verstehe nicht warum wir hier über Cheatfunktionen quatschen. Aber evtl hab ich was überlesen sodass es wichtig war, random features von nem Cheat hier reinzuposten.
#1591 vor 30 Tagen
Telvozzzar 312 Beiträge
Leute. Spoilert mal diese elendig langen Antworten.
#1592 vor 30 Tagen
pioDE 271 Beiträge
Telvozzzar:Leute. Spoilert mal diese elendig langen Antworten.
+1

peterRRRR:was willst du uns damit sagen 99% sind auf nem decent ac detected glaubst ja selber nicht das es leute gibt die mit nem multihack in faceit herum laufen


Ähm ..... NEIN und wo bitte habe ich etwas in der Art behauptet? Allerdings kann ich Dir sicher sagen, das Anbieter von "Private-Cheats" fast tägliche oder zumindest wöchentliche Updates Ihrer Software anbieten, die eine Erkennnung auf den bekannten Plattformen verhindern soll. Ich hoffe und gehe aber grundsätzlich davon aus, das 98% der Nutzer von z.b. Faceit anständige Menschen sind und solche Programme und deren Hersteller + Anwender verabscheuen oder auch einfach nur kein Geld haben sich so etwas zu kaufen..

MDMA--:Nochmal für Dumme, was soll uns der ganze Kram zeigen und was hat das mit dem Video zu tun?


Mit dem YT Video hat das nicht direkt etwas zu tun, aber es zeigt ein paar der Funktionen auf die genutzt wurden, um dem dafür ursächlichen Twitch Clip seine spannende Besonderheit zu verleihen. :)

MDMA--:verstehe nicht warum wir hier über Cheatfunktionen quatschen. Aber evtl hab ich was überlesen sodass es wichtig war, random features von nem Cheat hier reinzuposten.


Zum Ersten diskutieren wir aktuell in dem Teil des Forums, der sich wie seine Name schon vermuten lässt mit Cheatern beschäftigt. Cheats sind wie eine Krankheit und wie bei einer Krankheit ist zu erst einmal notwendig zu wissen wie man diese erkennt, was die Symptome sind und durch was diese verursacht werden. Im Bezug auf Cheats wissen die Meisten leider nicht viel mehr als das es Aimbots und WH`s gibt. Da man sich aber bekanntlich auf die gängigen Anticheat-Tools nicht wirklich verlassen kann, sollte man sich selbst darin schulen, bei einem CSGO Match oder der Demoanalyse auf mehr als nur die taktischen Feinheiten zu achten.
bearbeitet von pioDE am 22.09.2020, 13:12
#1593 vor 30 Tagen
Ghos7 1753 Beiträge
Faceit/esea proof ist momentan nur weapon decals, soundhack afaik.
esp/wall/aim nur esportal möglich.

alle anderen funktionen die aufgeführt sind, sind eher was für HvH oder unprotected/vac protected/(99damage protected XD) server
#1594 vor 30 Tagen
pioDE 271 Beiträge
Ghos7:Faceit/esea proof ist momentan nur weapon decals, soundhack afaik.
esp/wall/aim nur esportal möglich.

alle anderen funktionen die aufgeführt sind, sind eher was für HvH oder unprotected/vac protected/(99damage protected XD) server


Kann ich persönlich weder bestätigen noch dementieren, aber ich glaube es gibt andere, die Dir da zumindest teilweise widersprechen würden. ;)

Beschreibung eines aktuell verfügbaren Cheats (letztes Update am 19.09.20) für 60 Euro im Monat oder für 194 Euro (auf Lebenszeit) inklusive aller Updates:

SECURITY:

* Kernel Mode Driver

- Metamorph-engine

- Memory Hiding 

- Process Protection 

- Process Hollowing 

- String Encryption 

- PE Header Erased

- Code Mutation

* over 30+ security protection methods.

Anti-Cheat Support:

Valve Anti-Cheat (VAC)
Matchmaking
SMAC
CEVO Celavimus
Easy Anti Cheat Proof
5EWIN Platform Proof
GamersClub Proof
FACEIT Serverside Proof
FACEIT Client Proof
ESPORTAL Client Proof
ESL Wire Client Proof
FastCup (GameGuard) Proof
GOLeague Proof
bearbeitet von pioDE am 22.09.2020, 14:01
#1595 vor 30 Tagen
IcY11 14 Beiträge
Für alle die das zweite Video nicht verstanden haben. Das Video zeigt, dass der Gegner nicht "sichtbar" ist bevor er um die Ecke geht. Er kam also um die Ecke und sein WH/esp zeigt ihm plötzlich einen Gegner an und er hat sich wohl erschrocken.
WH/ESP kann nämlich nicht beliebig weit schauen. Der Server schickt dir einfach die Daten nicht. Erst wenn der Gegner in deiner Näher oder in deinem Sichtfeld ist, bekommst du die Daten vom Server geschickt. Faceit z.b. macht das noch mal extremer als auf ganz normlen servern. Hier bekommst du wirklich nur kurz bevor du den Gegner siehst die Daten geschickt. Deshalb kann der Gegner auch mal plötzlich einfach vor dir auftauchen bei schlechter Verbindung zum Server.
#1596 vor 30 Tagen
pioDE 271 Beiträge
IcY11:Für alle die das zweite Video nicht verstanden haben. Das Video zeigt, dass der Gegner nicht "sichtbar" ist bevor er um die Ecke geht. Er kam also um die Ecke und sein WH/esp zeigt ihm plötzlich einen Gegner an und er hat sich wohl erschrocken.
WH/ESP kann nämlich nicht beliebig weit schauen. Der Server schickt dir einfach die Daten nicht. Erst wenn der Gegner in deiner Näher oder in deinem Sichtfeld ist, bekommst du die Daten vom Server geschickt. Faceit z.b. macht das noch mal extremer als auf ganz normlen servern. Hier bekommst du wirklich nur kurz bevor du den Gegner siehst die Daten geschickt. Deshalb kann der Gegner auch mal plötzlich einfach vor dir auftauchen bei schlechter Verbindung zum Server.


Das Video zeigt das im Bezug auf einen WH soviel ist richtig, aber für mich sieht es eher danach aus, als lockt ein ausversehen (noch) aktivierter Aimbot ungewollt gegen die entgegengesetzte Mausbewegung ein und dadurch + dem zusätzlichen Springen, entstehen womöglich auch diese extremen "Shaky" Bewegungen. Ob er überhaupt selber geschossen hat ist eben auch die Frage, denn ein Aimbot kann auch auf "Prefire" gestellt werden sobald er (ausversehen) einlockt. Wenn vergessen wird die Funktion wieder zu deaktivieren oder diese im falschen Moment aktiviert wird, dann kann das ganz schön seltsam ausgehen. Desweiteren war der gegnerische Spieler doch wohl auch schon bekannt, weswegen ich nicht glaube das er wirklich überrascht war. Wie gesagt scheint viel eher auch der Aimbot (Lock) zu reagieren, sobald die notwendigen Serverdaten vollständig an den Client übermittelt wurden bzw. lässt sich auch einstellen ab welcher Entfernung der Bot reagiert. Anders wie in dem YT Video zielt ultiJR ja noch nach links unten und dann flickt plötzlich das Crosshair nach rechts und hin und her.

Der folgende Screenshot zeigt die ursprüngliche Ausrichtung des Crosshairs bei der ersten Schussabgabe. Man beachte das von 3 im Sprung abgegebenen Schüssen, 3 direkt durch die Wand den Gegner treffen.



Ausrichtung circa 50 ms später:



Ausrichtung beim 2 Schuss:



Ausrichtung beim 3 Schuss:



Ausrichtung wenige Millisekunden vor dem 4 und tödlichen HS:

bearbeitet von pioDE am 22.09.2020, 16:02
#1597 vor 30 Tagen
87in3 5680 Beiträge
danyoO:
Was soll hier passieren? Früher gabs dafür nen 12er, heut is das doch business as usual und juckt nach na Woche niemanden mehr..


damit kann man das Ding auch beenden. Darüber hätte man vor 10 Jahren ne Woche herrzhaft gelacht, dann wäre der TT durchgegangen. Zu 99%.

Aber Pros haben ja das Glück, dass sie sich ob TTs keine Gedanken machen müssen, also ab dafür.
#1598 vor 30 Tagen
unkn9wN 69 Beiträge
Spoiler


Sehr schöner Post.

Ich hatte den Clip ausversehen genau da angehalten, was dein erster Screenshot zeigt.
Da war das Ding für mich durch :p
#1599 vor 30 Tagen
MDMA-- 620 Beiträge
"Zum Ersten diskutieren wir aktuell in dem Teil des Forums, der sich wie seine Name schon vermuten lässt mit Cheatern beschäftigt. Cheats sind wie eine Krankheit und wie bei einer Krankheit ist zu erst einmal notwendig zu wissen wie man diese erkennt, was die Symptome sind und durch was diese verursacht werden. Im Bezug auf Cheats wissen die Meisten leider nicht viel mehr als das es Aimbots und WH`s gibt. Da man sich aber bekanntlich auf die gängigen Anticheat-Tools nicht wirklich verlassen kann, sollte man sich selbst darin schulen, bei einem CSGO Match oder der Demoanalyse auf mehr als nur die taktischen Feinheiten zu achten. "

(ja kp wie ich vernünftig zitiere ohne den kompletten post zu zitieren)

mMn bringt es nichts hier die Features zu listen ohne drauf einzugehen, was sie genau machen bzw. wann sie überhaupt sinnvoll sind. Das Einzige was erreicht wurde ist das 5 der 8 Leute die hier überhaupt lesen denken "bor krasso, so viele verschiedene Sachen gibt es gg rip CSGO".

Für den Clip ist es sicherlich ausreichend, dass man weiß das es Aimer und WHs gibt denn mehr als ein Aimer war es (wahrscheinlich) einfach nicht. Das meiste, was in der Liste an Features aufgelistet ist kann man in einer Demo garnicht nachvollziehen.

"Beschreibung eines aktuell verfügbaren Cheats (letztes Update am 19.09.20) für 60 Euro im Monat oder für 194 Euro (auf Lebenszeit) inklusive aller Updates: ..."

mMn vollkommen irrelevant solange nicht klar ist wie lange der Cheat (tatsächlich) UD ist. So Infos findet man bei einigen Cheats. Bringt einem aber null wenn man nach einem Game gebannt ist und man merkt das der ganze Kram Scam war. Also ohne Info, wie lange der Cheat, dessen Info du hier postet UD ist, am besten noch ob invite oder public (public ist sofort gg) ist es nur Panikmache mMn.

Kurz: millionen Features auflisten ohne Info ob wichtig oder nicht bzw. wann einzusetzen hilft nicht dabei Cheats zu erkennen und Infos für nen Cheat der Faceit Client proof sein soll für 194/lifetime (dickes lol) ohne Angabe wie lange UD und Userbase ist unnütz und schafft nur Folgendes: Kiddies die hier mitlesen denken "krass, Faceit Cheat für <200 lifetime, türlich hat hier jeder an der mich auf Level 4 umdrückt.."
#1600 vor 30 Tagen
Wallace E. 536 Beiträge
MDMA--:
Kurz: millionen Features auflisten ohne Info ob wichtig oder nicht bzw. wann einzusetzen hilft nicht dabei Cheats zu erkennen und Infos für nen Cheat der Faceit Client proof sein soll für 194/lifetime (dickes lol) ohne Angabe wie lange UD und Userbase ist unnütz und schafft nur Folgendes: Kiddies die hier mitlesen denken "krass, Faceit Cheat für <200 lifetime, türlich hat hier jeder an der mich auf Level 4 umdrückt.."


+1

außerdem ist dieses zwanghafte durchsuchen der demos nach "anomalien" komplette zeitverschwendung, weil die heutigen cheats so gut sind, dass man in den standarddemos sowieso keinen unterschied mehr kennt und (vor allem diese concept dinger) so gut wie alle widerlegt wurden... manche glaubens nicht und posten dann alle paar monate wieder das gleiche video und wissen nichts von davon.

würde gerne mal wissen, wann (oder ob) irgendwer aufgrund solcher dinger gebannt wurde. ich meine übrigens nicht die offensichtlichen dinger, wie das diskutierte video.

und nein, ich finde nicht, dass man komplett wegschauen sollte... finde es sogar gut, dass manche jede demo ins kleinste detail analysieren (ich würde mir sowas nie antun), aber leuten zu empfehlen "(man) sollte sich selbst darin schulen, bei einem CSGO Match oder der Demoanalyse auf mehr als nur die taktischen Feinheiten zu achten" ist einfach kompletter blödsinn. ich weiß nicht, was ihr in eurer freizeit so treibt, aber irgendwelche (nicht auffindbare!) kleinigkeiten zu suchen, die schlussendlich gar nichts machen, wenn du es reportest (selbst, wenn du recht hättest!) ist mir wirklich zu blöd. findet etwas belastbares und ich bin dabei, aber so? hier wird davon gesprochen, dass jede demo ins kleinste detail zerlegt wird und überall cheats gefunden werden, aber keiner tut sich die arbeit an, um in seinen eigenen demos das gleiche zu suchen... dann könnte man ja bemerken, dass alles falsch war. wirklich ein dilemma.

außerdem schadet es der szene viel mehr als es hilft, wenn man solche debunked sachen und falsche anschuldigungen verbreitet. einfach mal anschauen, was bei /r/csgo und dergleichen abgeht, wenn jemand etwas über cheats postet - und nein, das liegt nicht daran, dass die alle teil der verschwörung sind, sondern weil immer der gleiche mist kommt. csgo hat ein MASSIVES cheater problem - keine frage - aber man wird das nicht auf diese art und weise lösen können. vermutlich nur verschlimmern, weil jeder glaubt jeder cheated.

und ich kann es mir nicht verkneifen, aber es sind sowieso immer die gleichen, die empfänglich für sowas sind. ist irgendwie klar, dass da die anderen verschwörungstheorien (z. b. 9/11, richtig pio?) auch nicht weit weg sind... argumentieren schließlich auf dem selben niveau und ohne beweise. dazu noch standardwissen als insider wissen bzw. spezielles wissen verkaufen ("viele glauben es gibt nur wh und aim") und schon hat man schöne strohmänner.
bearbeitet von Wallace E. am 22.09.2020, 19:30
#1601 vor 29 Tagen
Ghos7 1753 Beiträge
pioDE:
Ghos7:Faceit/esea proof ist momentan nur weapon decals, soundhack afaik.
esp/wall/aim nur esportal möglich.

alle anderen funktionen die aufgeführt sind, sind eher was für HvH oder unprotected/vac protected/(99damage protected XD) server


Kann ich persönlich weder bestätigen noch dementieren, aber ich glaube es gibt andere, die Dir da zumindest teilweise widersprechen würden. ;)

Beschreibung eines aktuell verfügbaren Cheats (letztes Update am 19.09.20) für 60 Euro im Monat oder für 194 Euro (auf Lebenszeit) inklusive aller Updates:

SECURITY:

* Kernel Mode Driver

- Metamorph-engine

- Memory Hiding 

- Process Protection 

- Process Hollowing 

- String Encryption 

- PE Header Erased

- Code Mutation

* over 30+ security protection methods.

Anti-Cheat Support:

Valve Anti-Cheat (VAC)
Matchmaking
SMAC
CEVO Celavimus
Easy Anti Cheat Proof
5EWIN Platform Proof
GamersClub Proof
FACEIT Serverside Proof
FACEIT Client Proof
ESPORTAL Client Proof
ESL Wire Client Proof
FastCup (GameGuard) Proof
GOLeague Proof


das muss getrollt sein, die hälfte der ACs gibt es gar nicht mehr :D also ich habe jetzt von den cheats geredet, an die man relativ easy dran kommt, der hat zwar prinzipiell mehr features, aber nur ein paar funktionieren z.b für faceit/esea, n paar mehr für esportal.
gibt sicherlich irgendwelche privates, die nicht so sehr im rampenlicht stehen, aber für 194€ lifetime nen faceit ac proof hack - das ist zu 10000% scam :D
...
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