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CSGO Update 16/09/2016

 
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#1 vor 4 Jahren
syrN Threadersteller 1249 Beiträge
Via the CS:GO blog:

Gameplay

The first-person camera of players, spectators, and demo-viewers is no longer allowed to rise higher than their third-person head. This should prevent first-person players from being able to see from perspectives where their third-person head is not also exposed.
When a player’s first-person camera is adjusted, bullets fired from both their client and server-side locations are also adjusted to emit from the corrected position.
If for any reason the third-person player animation lowers a player’s head beneath the client’s first-person camera, the client’s first-person camera is lowered to stay at or under the height of their third-person head. This means that the third-person motion of the player is now represented more accurately from the first-person perspective.
Third-person landing recovery animations are now weighted based on altitude traversed and duration in-air. Players landing from small jumps or falling from lesser heights will play more subtle landing animations.
The anti-crouch-spam system has been changed to use degrading speed, instead of logging keypress-count. As before, the more often players crouch, the slower they will rise or lower. But this should now prevent bugs where players would instantly stand, or lose their crouch-spam penalty by moving a tiny amount. If players crouch even more, eventually they will just stay standing up.
First-person and third-person crouch speed is now more closely related. The third-person player lowers more quickly to match the first-person representation.
Players landing in crouch positions play a more subtle landing animation that raises their third-person head less noticeably.
Molotovs are no longer extinguished by smokes that are significantly below them, so now it is possible to smoke inside hut on Nuke and throw a molotov on top of hut, or smoke under palace balcony on Mirage and throw a molotov on balcony floor.
Molotovs are no longer extinguished by smokes that are above the fire height.
Molotovs no longer spread under closed doors.
Smoke grenades no longer get stuck in player clips when they extinguish flames upon bouncing off a wall.


Sound

Increased fidelity and reduced distortion for fire sounds for AWP, SSG 08, G3SG1 and SCAR-20.
Added unique reload, distant and draw sounds for SSG 08, G3SG1 and SCAR-20.
Gunshot tails for AWP, SSG 08, G3SG1 and SCAR-20 no longer remain at the position they were fired, and instead more accurately spread over the environment.


Maps

Latest version of de_cache, minor bug fixes.


Misc

Lag compensation system will now reliably restore pose parameters responsible for animation layering which makes server-side hitboxes for lag compensated players better match client-side rendered models. (Thanks, /u/Spurks)
Fixed a bug where player body pitch could improperly rotate the entire player entity inside lag compensation processing.
Rumor has it:

Yes, ESEA's gonna be broken as it usually is after updates - you'll need to wait on them to get things going again

Script changes for the new (auto-)sniper sound changes and VPK contents diff: github.com/SteamDatabas...d954ca7cd34df5211154851

As there's still a small trickle of these people, slowly but surely as Redstone 1 rolls out: if you're intending on reporting issues (don't be afraid, you never know if you're not the only one!), and you happen to be on Windows 10, please make mention of whether or not you're on Redstone 1/the "Anniversary Update" as not all issues may be caused by this update itself (or the previous one), but by Redstone 1

Unsure of whether or not you're on Redstone 1? Search for "winver", and if "OS Version" is 1607, you're on Redstone 1. Otherwise, if it says 1511, you're still on Threshold 2
It's strongly advisable though that due to how bug-riddled Redstone 1 continues to be that you take any and all available steps to hold off on the Threshold 2 to Redstone 1 jump for a week or two while issues are slowly but surely fixed
I'll leave this notice out by mid-September mid-October as most Redstone 1-related issues should have been ironed out by then, either by Microsoft or by you
Size is ~50 MB

Quelle: reddit


///////////////////////////

AWP Sound isn gewaltiger Donner
SSG08 Sound is son Möchtegern Donner.
bearbeitet von syrN am 17.09.2016, 02:22
#2 vor 4 Jahren
JN_1987 0 Beiträge
RIP awp Sound XD wie ein Gewitter
#3 vor 4 Jahren
h0ll0w 10 Beiträge
RIP AWP @THUNDERSTORM

www.youtube.com/watch?v=SsfIUfJYQNY
bearbeitet von h0ll0w am 17.09.2016, 02:26
#4 vor 4 Jahren
syrN Threadersteller 1249 Beiträge
h0ll0w:RIP AWP @THUNDERSTORM

www.youtube.com/watch?v=SsfIUfJYQNY


gewitter hab ich genug bei mir zu hause :(
plötzlich habe ich angst um den ak und m4 sound lol
bearbeitet von syrN am 17.09.2016, 02:26
#5 vor 4 Jahren
kakafu 31 Beiträge
der jump gibt mir leider aids :(
#6 vor 4 Jahren
jo0man 31 Beiträge
WTF?! Der AWP Sound :D Das ist wirklich ein Gewitter :D
Den müssen sie auf jeden Fall noch mal überarbeiten

Den Scout Sound finde ich sehr gut
bearbeitet von jo0man am 17.09.2016, 02:38
#7 vor 4 Jahren
mrkkk 76 Beiträge


Da nochmal der AWP Sound.
Finde den nachhall etwas zu lang mmn.



Und die Scout + Autosniper im nachgang.
bearbeitet von mrkkk am 17.09.2016, 02:40
#8 vor 4 Jahren
Muggez 44 Beiträge
kakafu:der jump gibt mir leider aids :(


Hätten den Sound beim aufkommen durch Dubstep Musik tauschen sollen, wäre passend bei dem gewackel.

Edit: Silent Jump geht nicht mehr D:
bearbeitet von Muggez am 17.09.2016, 02:57
#9 vor 4 Jahren
S4V4G3 118 Beiträge
Finde den AWP Sound nicht so schlecht, weiß man auf jeden Fall was man vor sich hat^^
Klingt für mich auch etwas peitschend (falls das Wort existiert)
bearbeitet von S4V4G3 am 17.09.2016, 02:56
#10 vor 4 Jahren
MountN 7 Beiträge
Statt immer nur alle Veränderungen zu hassen, sollten viele von euch einfach mal positiv an die Sache rangehen und nicht alles klar schlecht reden. Aber gut so ist das halt Menschen mögen keine Veränderung
#11 vor 4 Jahren
syrN Threadersteller 1249 Beiträge
itzsebi:Statt immer nur alle Veränderungen zu hassen, sollten viele von euch einfach mal positiv an die Sache rangehen und nicht alles klar schlecht reden. Aber gut so ist das halt Menschen mögen keine Veränderung


Bisher sah ich jeden Sound positiv. Aber der AWP Sound geht einfach VIIIEEEEEEL zu lange. Wie mein VIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEL ;)

Und der 'hitbox fixed' log könnte auch eine meme werden
bearbeitet von syrN am 17.09.2016, 02:58
#12 vor 4 Jahren
fuNNa 0 Beiträge
Richtiges Bullshit Update wieder. Beta Client hat sich somit auch als nutzlos und sinnlos erwiesen.

valve never disappoints
#13 vor 4 Jahren
MountN 7 Beiträge
syrN:
itzsebi:Statt immer nur alle Veränderungen zu hassen, sollten viele von euch einfach mal positiv an die Sache rangehen und nicht alles klar schlecht reden. Aber gut so ist das halt Menschen mögen keine Veränderung


Bisher sah ich jeden Sound positiv. Aber der AWP Sound geht einfach VIIIEEEEEEL zu lange. Wie mein VIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEL ;)

Und der 'hitbox fixed' log könnte auch eine meme werden


Finde aber das mit dem Jumpen und Ducken eine schöne Neuerung. Das mit dem Aufkommen, also der Delay der dann da ist, kann endlich verhindern das eine tec-9 um die Ecke hüpft und dann einfach weiter rennt ohne das irgendwas ist.
#14 vor 4 Jahren
TheAdd0 Moderator 1211 Beiträge
Interessant das man jetzt an manche Stellen kommt, wo man eigentlich jemanden brauchte um geboostet zu werden.

bearbeitet von TheAdd0 am 17.09.2016, 03:22
#15 vor 4 Jahren
shakuzy 42 Beiträge
TheAdd0:Interessant das man jetzt an manche Stellen kommt, wo man eigentlich jemanden brauchte um geboostet zu werden.





Mirage Mitte gehts auch :x


/e

gfycat.com/ConsiderateBlackGrouse
bearbeitet von shakuzy am 17.09.2016, 03:49
#16 vor 4 Jahren
s1ckkk 842 Beiträge
Ich hoffe das mit dem selfboost ist nicht intended...
und leider immernoch nicht die jumpshots gefixed :/

Aber jetzt macht mein Lightning Strike Skin endlich mal Sinn :D
bearbeitet von s1ckkk am 17.09.2016, 03:47
#17 vor 4 Jahren
CornFlakes1991 158 Beiträge
kakafu:der jump gibt mir leider aids :(


Nicht nur dir!


s1ckkk:Ich hoffe das mit dem selfboost ist nicht intended...
und leider immernoch nicht die jumpshots gefixed :/

Aber jetzt macht mein Lightning Strike Skin endlich mal Sinn :D


INB4 - Preise steigen LUL
#18 vor 4 Jahren
LuckY-Strike 212 Beiträge
Der AWP Sound ist zwar gewöhnungsbedürftig find ich aber gut, mit dem "self boost bug" kann ich leben (find ich eigentlich sogar gut, denn man kann komplett anders agieren, solange man sich noch zu zweit auf dust2 kurz boosten muss ist alles cool :))

ABER

SCOUT UND AUTOSNIPER GEHEN JA MAL GAR NICHT!
SPIEL ICH NUN COD ODER WAS?!
#19 vor 4 Jahren
x0RRY Moderator 2504 Beiträge
Sounds gehen in Ordnung. Nur der Hall ist ein wenig nervig. Einfach ein weniig zu lang.

Sonst aber ein schöner nadefix. Ein nettes, kleines update. Der doublejump bug ist doch auch mal wieder ein lustiger 😂
bearbeitet von x0RRY am 17.09.2016, 05:02
#20 vor 4 Jahren
delet0r 95 Beiträge
wie sich alle über die sounds aufregen, obwohl das Problem des updates an völlig anderer Stelle liegt.

Was auch immer die mit dem ducken gemacht haben, es ist komplett katastrophal. Es fühlt sich extrem buggy an wenn man mit duckjump auf irgendwelche kisten hochwill. Und wenn man sich im sprung duckt surfed man einen Moment in der Luft. Hoffe da kommt noch ein fix. So ist das Movement rund ums ducken komplett katastrophal.
#21 vor 4 Jahren
Vipaah 114 Beiträge
fuNNa:Richtiges Bullshit Update wieder. Beta Client hat sich somit auch als nutzlos und sinnlos erwiesen.

valve never disappoints


Hast gerade SoloQ gezockt nach'm Update und gleich reinflamen? Würde mal ein paar Runden mehr aim_botz am tag spielen bevor du Q'st :)
#22 vor 4 Jahren
god_sommer 0 Beiträge
Ich hoffe der Selfboost ist ein gott verfluchter bug, wenn das so bleibt rip csgo.
#25 vor 4 Jahren
TerrorBanane 225 Beiträge
rip awp :D
#26 vor 4 Jahren
Bibi Blocksberg 0 Beiträge
Die Sounds gehen klar. Gezockt hab ich allerdings noch nicht. Komme erst gegen Nachmittag dazu.
Im Beta-Client war das aber doch noch nicht so abgefuckt mit den Duckjumps. oO
Denke das wird gefixt. Seh das so lange mit einem Lächeln. ;)
bearbeitet von Bibi Blocksberg am 17.09.2016, 10:35
#27 vor 4 Jahren
god_sommer 0 Beiträge
Erstes mal DM, und gleich 5 Mal Hintereinander csgo'D geworden mit den hitboxen, NICE
 
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