ANZEIGE:

gamerclubgermany

...
81
...


#2104 vor 2 Jahren
Piriii 48 Beiträge
Kann mir einer mal euer Elo System erklären?
#2105 vor 2 Jahren
ACTiV 147 Beiträge
Piriii:Kann mir einer mal euer Elo System erklären?


Wüsste ich auch gerne genauer, was da abgeht.
Der immense Unterschied zwischen Elogewinn bei Wins und Eloverlust bei Loses ist meiner Meinung nach zu extrem. So wie ich es gehört habe, soll sich das System an den Elounterschied der beiden Teams orientieren, aber in der Praxis kriegt man gefühlt -80 Punkte oder mehr Abzug für einen Lose und nur +20 Punkte für einen Win. Das resultiert darin, dass Spät-/Quereinsteiger, die mit niedriger Elo starten, am Anfang einen unglaublichen Elo-Boost bekommen und Spieler, die schon länger aktiv sind sich mit Aktivität in den Ruin spielen d.h. über Dauer -Elo sammeln.
#2106 vor 2 Jahren
Piriii 48 Beiträge
ACTiV:
Piriii:Kann mir einer mal euer Elo System erklären?


Wüsste ich auch gerne genauer, was da abgeht.
Der immense Unterschied zwischen Elogewinn bei Wins und Eloverlust bei Loses ist meiner Meinung nach zu extrem. So wie ich es gehört habe, soll sich das System an den Elounterschied der beiden Teams orientieren, aber in der Praxis kriegt man gefühlt -80 Punkte oder mehr Abzug für einen Lose und nur +20 Punkte für einen Win. Das resultiert darin, dass Spät-/Quereinsteiger, die mit niedriger Elo starten, am Anfang einen unglaublichen Elo-Boost bekommen und Spieler, die schon länger aktiv sind sich mit Aktivität in den Ruin spielen d.h. über Dauer -Elo sammeln.


Ich habe nen Wintrain von 7 und damit ca 100 elo gemacht.. und ich hab mich kurzzeitig verarscht gefühlt :DD

Warum auch immer hab ich vorhin direkt nach dem Match die + und - elo gesehen für jeden in der lobby. einer mit einer 2200 elo hat (hab 1500) +60 elo gehabt und ich +10? (warum konnte ich das sehen und jetzt nicht mehr?)
Warum auch immer sehe ich es nicht mehr.. ich hab die letzten 7 Matches mir angeschaut und immer nur +10 +12 und 2x +30 gehabt.

Es ist schon schade genug das ich schon mind. 6 losses hab wegen Server, einer kommt nicht auf den server etc. Aber dazu immer nur low Elo beim win? Könnte vllt ein Admin dieses Elo System mal erklären? Vielen Dank schon mal.
#2107 vor 2 Jahren
avEE 11 Beiträge
Weiß man schon wann released wird, wie oder wann man aufsteigen kann?
bearbeitet von avEE am 09.09.2017, 17:31
#2108 vor 2 Jahren
Snapst3r 390 Beiträge
avEE:Weiß man schon wan released wird, wie oder wann man aufsteigen kann?


Release ist glaub ich nicht bekannt, hab mehrmals von Leuten gehört, dass es am 11.09 released wird (NICHT SAFE). Aufsteigen tut die Top 10 in jeder Division am Ende des Monats (so war es glaube geplant).
#2109 vor 2 Jahren
avEE 11 Beiträge
Snapst3r:
avEE:Weiß man schon wan released wird, wie oder wann man aufsteigen kann?


Release ist glaub ich nicht bekannt, hab mehrmals von Leuten gehört, dass es am 11.09 released wird (NICHT SAFE). Aufsteigen tut die Top 10 in jeder Division am Ende des Monats (so war es glaube geplant).


Aber das ist beim kommenden Score reset noch nicht der Fall, richtig?
#2110 vor 2 Jahren
XDdachdach 150 Beiträge
avEE:
Snapst3r:
avEE:Weiß man schon wan released wird, wie oder wann man aufsteigen kann?


Release ist glaub ich nicht bekannt, hab mehrmals von Leuten gehört, dass es am 11.09 released wird (NICHT SAFE). Aufsteigen tut die Top 10 in jeder Division am Ende des Monats (so war es glaube geplant).


Aber das ist beim kommenden Score reset noch nicht der Fall, richtig?


Richtig, weil viele ja erst deutlich später dazukamen als andere und es somit "unfair" wäre. Über eine Eklärung des Elosystems wäre ich auch dankbar, für Loses bekommt man jedes mal deutlich mehr - als + für Wins. Würde mich mal interessieren.
#2111 vor 2 Jahren
Snapst3r 390 Beiträge
avEE:
Snapst3r:
avEE:Weiß man schon wan released wird, wie oder wann man aufsteigen kann?


Release ist glaub ich nicht bekannt, hab mehrmals von Leuten gehört, dass es am 11.09 released wird (NICHT SAFE). Aufsteigen tut die Top 10 in jeder Division am Ende des Monats (so war es glaube geplant).


Aber das ist beim kommenden Score reset noch nicht der Fall, richtig?


Keine Ahnung - aber ich denke schon.
#2112 vor 2 Jahren
TimL 487 Beiträge
Piriii:
ACTiV:
Piriii:Kann mir einer mal euer Elo System erklären?


Wüsste ich auch gerne genauer, was da abgeht.
Der immense Unterschied zwischen Elogewinn bei Wins und Eloverlust bei Loses ist meiner Meinung nach zu extrem. So wie ich es gehört habe, soll sich das System an den Elounterschied der beiden Teams orientieren, aber in der Praxis kriegt man gefühlt -80 Punkte oder mehr Abzug für einen Lose und nur +20 Punkte für einen Win. Das resultiert darin, dass Spät-/Quereinsteiger, die mit niedriger Elo starten, am Anfang einen unglaublichen Elo-Boost bekommen und Spieler, die schon länger aktiv sind sich mit Aktivität in den Ruin spielen d.h. über Dauer -Elo sammeln.


Ich habe nen Wintrain von 7 und damit ca 100 elo gemacht.. und ich hab mich kurzzeitig verarscht gefühlt :DD

Warum auch immer hab ich vorhin direkt nach dem Match die + und - elo gesehen für jeden in der lobby. einer mit einer 2200 elo hat (hab 1500) +60 elo gehabt und ich +10? (warum konnte ich das sehen und jetzt nicht mehr?)
Warum auch immer sehe ich es nicht mehr.. ich hab die letzten 7 Matches mir angeschaut und immer nur +10 +12 und 2x +30 gehabt.

Es ist schon schade genug das ich schon mind. 6 losses hab wegen Server, einer kommt nicht auf den server etc. Aber dazu immer nur low Elo beim win? Könnte vllt ein Admin dieses Elo System mal erklären? Vielen Dank schon mal.



Am Anfang hat das System noch keine Daten über euch. Damit ihr nicht für immer in der Stanni Elo gammelt, sind die ersten Spiele sehr entscheidend. Daher gibt euch das System innerhalb der ersten Matches so große Sprünge. Je mehr Daten das System hat, desto sicherer ist es sich über euren Skill. Wenn ihr (genauso wie ich) halt 5 Matches/Tag macht, ist es nach dem 2. Tag so sicher in eurer Skillgruppe, dass Wins nur noch marginal etwas ausmachen. Denn dann wird von Zufällen ausgegangen. Wie man halts kennt, wenn zwei gleichstarke Gegner aufeinandertreffen. Ein paar gute Reads/Zufälle machen da das Match aus.
Eigentlich ist das verdammt nah am MM Ranking. Die ersten 10 Matches könnt ihr alles von Silber 1-LEM werden. Danach wird es schon etwas aufwendiger aufzusteigen. Irgendwann kommt der Global Grind und dauert wie bei mir einmal bis zu 10 Wins in a Row für Global.
Jedoch ist vielleicht das Problem, dass durch die Einteilung bei der Bewerbung das ungefähre Ranking schon festgelegt ist und somit die großen Elosprünge nicht nötig sind.

Annahme: Das Elo System stammt grundlegend noch von Showdown und ist auf die 1v1 ausgelegt. Da gäbe es Sinn. Jedoch denke ich, dass es besser wäre für GCG, wenn man ähnlich Faceit gehen würde. Also Elogewinn/verlust nur am Elounterschied der Teams festmachen und Matchanzahl außen vor lassen. Ansonsten ist halt die Aufstiegschance eher eine Glückssache am Anfang des Monats. Wenns blöd läuft, kann man grinden bis Monatsende und trotz Dominanz sich nicht von den anfänglichen Loss erholen.


Aber ich hab mal bei mir nachgeschaut, ich bin bei genau W/L 50/50 zeitweise bei ~920 Elo gewesen, wenn Matchanzahl nicht zählen würde, wäre wieder 1000 zu erwarten.
Die Devs lesen hier ja bestimmt auch mit und könnten eventuell (nur!) das Elosystem open-source machen und ich denke nicht nur ich hätten am mittüfteln Interesse.
#2113 vor 2 Jahren
Epr0m 238 Beiträge
Verbesserungsvorschlag
TeamSpeak Kick nach ca. 10 Minuten die man untätig ist.
Es gibt sehr viele Spieler die einfach nur Afk in irgendwelchen Channels sind und einfach nur Slots belegen.
Derzeit ist noch ein wenig Platz nach oben das wird sich aber bald ändern. :-)
#2114 vor 2 Jahren
TimL 487 Beiträge
Epr0m:Verbesserungsvorschlag
TeamSpeak Kick nach ca. 10 Minuten die man untätig ist.
Es gibt sehr viele Spieler die einfach nur Afk in irgendwelchen Channels sind und einfach nur Slots belegen.
Derzeit ist noch ein wenig Platz nach oben das wird sich aber bald ändern. :-)


Sowas wie alle, die mehr als 10 Minuten nicht in der Queue sind und keine TS Aktivität aufweisen kicken. Jedoch bringt das nix, wenn in der Peakzeit doch mal mehr als 50 Matches zusammenkommen.
#2115 vor 2 Jahren
b M o 146 Beiträge
ACTiV:
Piriii:Kann mir einer mal euer Elo System erklären?


Wüsste ich auch gerne genauer, was da abgeht.
Der immense Unterschied zwischen Elogewinn bei Wins und Eloverlust bei Loses ist meiner Meinung nach zu extrem. So wie ich es gehört habe, soll sich das System an den Elounterschied der beiden Teams orientieren, aber in der Praxis kriegt man gefühlt -80 Punkte oder mehr Abzug für einen Lose und nur +20 Punkte für einen Win. Das resultiert darin, dass Spät-/Quereinsteiger, die mit niedriger Elo starten, am Anfang einen unglaublichen Elo-Boost bekommen und Spieler, die schon länger aktiv sind sich mit Aktivität in den Ruin spielen d.h. über Dauer -Elo sammeln.


bekomme für lose immer zwischen -100 und -200
#2116 vor 2 Jahren
Piriii 48 Beiträge
TimL:
Piriii:
ACTiV:
Piriii:Kann mir einer mal euer Elo System erklären?


Wüsste ich auch gerne genauer, was da abgeht.
Der immense Unterschied zwischen Elogewinn bei Wins und Eloverlust bei Loses ist meiner Meinung nach zu extrem. So wie ich es gehört habe, soll sich das System an den Elounterschied der beiden Teams orientieren, aber in der Praxis kriegt man gefühlt -80 Punkte oder mehr Abzug für einen Lose und nur +20 Punkte für einen Win. Das resultiert darin, dass Spät-/Quereinsteiger, die mit niedriger Elo starten, am Anfang einen unglaublichen Elo-Boost bekommen und Spieler, die schon länger aktiv sind sich mit Aktivität in den Ruin spielen d.h. über Dauer -Elo sammeln.


Ich habe nen Wintrain von 7 und damit ca 100 elo gemacht.. und ich hab mich kurzzeitig verarscht gefühlt :DD

Warum auch immer hab ich vorhin direkt nach dem Match die + und - elo gesehen für jeden in der lobby. einer mit einer 2200 elo hat (hab 1500) +60 elo gehabt und ich +10? (warum konnte ich das sehen und jetzt nicht mehr?)
Warum auch immer sehe ich es nicht mehr.. ich hab die letzten 7 Matches mir angeschaut und immer nur +10 +12 und 2x +30 gehabt.

Es ist schon schade genug das ich schon mind. 6 losses hab wegen Server, einer kommt nicht auf den server etc. Aber dazu immer nur low Elo beim win? Könnte vllt ein Admin dieses Elo System mal erklären? Vielen Dank schon mal.



Am Anfang hat das System noch keine Daten über euch. Damit ihr nicht für immer in der Stanni Elo gammelt, sind die ersten Spiele sehr entscheidend. Daher gibt euch das System innerhalb der ersten Matches so große Sprünge. Je mehr Daten das System hat, desto sicherer ist es sich über euren Skill. Wenn ihr (genauso wie ich) halt 5 Matches/Tag macht, ist es nach dem 2. Tag so sicher in eurer Skillgruppe, dass Wins nur noch marginal etwas ausmachen. Denn dann wird von Zufällen ausgegangen. Wie man halts kennt, wenn zwei gleichstarke Gegner aufeinandertreffen. Ein paar gute Reads/Zufälle machen da das Match aus.
Eigentlich ist das verdammt nah am MM Ranking. Die ersten 10 Matches könnt ihr alles von Silber 1-LEM werden. Danach wird es schon etwas aufwendiger aufzusteigen. Irgendwann kommt der Global Grind und dauert wie bei mir einmal bis zu 10 Wins in a Row für Global.
Jedoch ist vielleicht das Problem, dass durch die Einteilung bei der Bewerbung das ungefähre Ranking schon festgelegt ist und somit die großen Elosprünge nicht nötig sind.

Annahme: Das Elo System stammt grundlegend noch von Showdown und ist auf die 1v1 ausgelegt. Da gäbe es Sinn. Jedoch denke ich, dass es besser wäre für GCG, wenn man ähnlich Faceit gehen würde. Also Elogewinn/verlust nur am Elounterschied der Teams festmachen und Matchanzahl außen vor lassen. Ansonsten ist halt die Aufstiegschance eher eine Glückssache am Anfang des Monats. Wenns blöd läuft, kann man grinden bis Monatsende und trotz Dominanz sich nicht von den anfänglichen Loss erholen.


Aber ich hab mal bei mir nachgeschaut, ich bin bei genau W/L 50/50 zeitweise bei ~920 Elo gewesen, wenn Matchanzahl nicht zählen würde, wäre wieder 1000 zu erwarten.
Die Devs lesen hier ja bestimmt auch mit und könnten eventuell (nur!) das Elosystem open-source machen und ich denke nicht nur ich hätten am mittüfteln Interesse.


wie soll man denn dann bitte noch aufsteigen.. ich bekomme einfach kaum elo für einen win. Das is doch kacke..
#2117 vor 2 Jahren
ACTiV 147 Beiträge
Piriii:
TimL:
Piriii:
ACTiV:
Piriii:Kann mir einer mal euer Elo System erklären?


Wüsste ich auch gerne genauer, was da abgeht.
Der immense Unterschied zwischen Elogewinn bei Wins und Eloverlust bei Loses ist meiner Meinung nach zu extrem. So wie ich es gehört habe, soll sich das System an den Elounterschied der beiden Teams orientieren, aber in der Praxis kriegt man gefühlt -80 Punkte oder mehr Abzug für einen Lose und nur +20 Punkte für einen Win. Das resultiert darin, dass Spät-/Quereinsteiger, die mit niedriger Elo starten, am Anfang einen unglaublichen Elo-Boost bekommen und Spieler, die schon länger aktiv sind sich mit Aktivität in den Ruin spielen d.h. über Dauer -Elo sammeln.


Ich habe nen Wintrain von 7 und damit ca 100 elo gemacht.. und ich hab mich kurzzeitig verarscht gefühlt :DD

Warum auch immer hab ich vorhin direkt nach dem Match die + und - elo gesehen für jeden in der lobby. einer mit einer 2200 elo hat (hab 1500) +60 elo gehabt und ich +10? (warum konnte ich das sehen und jetzt nicht mehr?)
Warum auch immer sehe ich es nicht mehr.. ich hab die letzten 7 Matches mir angeschaut und immer nur +10 +12 und 2x +30 gehabt.

Es ist schon schade genug das ich schon mind. 6 losses hab wegen Server, einer kommt nicht auf den server etc. Aber dazu immer nur low Elo beim win? Könnte vllt ein Admin dieses Elo System mal erklären? Vielen Dank schon mal.



Am Anfang hat das System noch keine Daten über euch. Damit ihr nicht für immer in der Stanni Elo gammelt, sind die ersten Spiele sehr entscheidend. Daher gibt euch das System innerhalb der ersten Matches so große Sprünge. Je mehr Daten das System hat, desto sicherer ist es sich über euren Skill. Wenn ihr (genauso wie ich) halt 5 Matches/Tag macht, ist es nach dem 2. Tag so sicher in eurer Skillgruppe, dass Wins nur noch marginal etwas ausmachen. Denn dann wird von Zufällen ausgegangen. Wie man halts kennt, wenn zwei gleichstarke Gegner aufeinandertreffen. Ein paar gute Reads/Zufälle machen da das Match aus.
Eigentlich ist das verdammt nah am MM Ranking. Die ersten 10 Matches könnt ihr alles von Silber 1-LEM werden. Danach wird es schon etwas aufwendiger aufzusteigen. Irgendwann kommt der Global Grind und dauert wie bei mir einmal bis zu 10 Wins in a Row für Global.
Jedoch ist vielleicht das Problem, dass durch die Einteilung bei der Bewerbung das ungefähre Ranking schon festgelegt ist und somit die großen Elosprünge nicht nötig sind.

Annahme: Das Elo System stammt grundlegend noch von Showdown und ist auf die 1v1 ausgelegt. Da gäbe es Sinn. Jedoch denke ich, dass es besser wäre für GCG, wenn man ähnlich Faceit gehen würde. Also Elogewinn/verlust nur am Elounterschied der Teams festmachen und Matchanzahl außen vor lassen. Ansonsten ist halt die Aufstiegschance eher eine Glückssache am Anfang des Monats. Wenns blöd läuft, kann man grinden bis Monatsende und trotz Dominanz sich nicht von den anfänglichen Loss erholen.


Aber ich hab mal bei mir nachgeschaut, ich bin bei genau W/L 50/50 zeitweise bei ~920 Elo gewesen, wenn Matchanzahl nicht zählen würde, wäre wieder 1000 zu erwarten.
Die Devs lesen hier ja bestimmt auch mit und könnten eventuell (nur!) das Elosystem open-source machen und ich denke nicht nur ich hätten am mittüfteln Interesse.


wie soll man denn dann bitte noch aufsteigen.. ich bekomme einfach kaum elo für einen win. Das is doch kacke..


Ist halt echt so...das "Hochspielen", das ihr immer so anpreist, wenn Leute unzufrieden mit ihrer Division sind, ist ja dann fast unmöglich, außer man gewinnt 10 Spiele in a row (was selbst krasse Spieler nicht schaffen können aufgrund von unlucky Teamvotings/etc.).
Konstantes gutes Auftreten in der Division sollte finde ich belohnt werden, aber "konstant gut" ist in Realität nicht 10 Games in Folge gewinnen, sondern dass man overall signifikant mehr Spiele gewinnt als verliert.
#2118 vor 2 Jahren
crisby 467 Beiträge
ACTiV:
Piriii:
TimL:
Piriii:
ACTiV:
Piriii:Kann mir einer mal euer Elo System erklären?


Wüsste ich auch gerne genauer, was da abgeht.
Der immense Unterschied zwischen Elogewinn bei Wins und Eloverlust bei Loses ist meiner Meinung nach zu extrem. So wie ich es gehört habe, soll sich das System an den Elounterschied der beiden Teams orientieren, aber in der Praxis kriegt man gefühlt -80 Punkte oder mehr Abzug für einen Lose und nur +20 Punkte für einen Win. Das resultiert darin, dass Spät-/Quereinsteiger, die mit niedriger Elo starten, am Anfang einen unglaublichen Elo-Boost bekommen und Spieler, die schon länger aktiv sind sich mit Aktivität in den Ruin spielen d.h. über Dauer -Elo sammeln.


Ich habe nen Wintrain von 7 und damit ca 100 elo gemacht.. und ich hab mich kurzzeitig verarscht gefühlt :DD

Warum auch immer hab ich vorhin direkt nach dem Match die + und - elo gesehen für jeden in der lobby. einer mit einer 2200 elo hat (hab 1500) +60 elo gehabt und ich +10? (warum konnte ich das sehen und jetzt nicht mehr?)
Warum auch immer sehe ich es nicht mehr.. ich hab die letzten 7 Matches mir angeschaut und immer nur +10 +12 und 2x +30 gehabt.

Es ist schon schade genug das ich schon mind. 6 losses hab wegen Server, einer kommt nicht auf den server etc. Aber dazu immer nur low Elo beim win? Könnte vllt ein Admin dieses Elo System mal erklären? Vielen Dank schon mal.



Am Anfang hat das System noch keine Daten über euch. Damit ihr nicht für immer in der Stanni Elo gammelt, sind die ersten Spiele sehr entscheidend. Daher gibt euch das System innerhalb der ersten Matches so große Sprünge. Je mehr Daten das System hat, desto sicherer ist es sich über euren Skill. Wenn ihr (genauso wie ich) halt 5 Matches/Tag macht, ist es nach dem 2. Tag so sicher in eurer Skillgruppe, dass Wins nur noch marginal etwas ausmachen. Denn dann wird von Zufällen ausgegangen. Wie man halts kennt, wenn zwei gleichstarke Gegner aufeinandertreffen. Ein paar gute Reads/Zufälle machen da das Match aus.
Eigentlich ist das verdammt nah am MM Ranking. Die ersten 10 Matches könnt ihr alles von Silber 1-LEM werden. Danach wird es schon etwas aufwendiger aufzusteigen. Irgendwann kommt der Global Grind und dauert wie bei mir einmal bis zu 10 Wins in a Row für Global.
Jedoch ist vielleicht das Problem, dass durch die Einteilung bei der Bewerbung das ungefähre Ranking schon festgelegt ist und somit die großen Elosprünge nicht nötig sind.

Annahme: Das Elo System stammt grundlegend noch von Showdown und ist auf die 1v1 ausgelegt. Da gäbe es Sinn. Jedoch denke ich, dass es besser wäre für GCG, wenn man ähnlich Faceit gehen würde. Also Elogewinn/verlust nur am Elounterschied der Teams festmachen und Matchanzahl außen vor lassen. Ansonsten ist halt die Aufstiegschance eher eine Glückssache am Anfang des Monats. Wenns blöd läuft, kann man grinden bis Monatsende und trotz Dominanz sich nicht von den anfänglichen Loss erholen.


Aber ich hab mal bei mir nachgeschaut, ich bin bei genau W/L 50/50 zeitweise bei ~920 Elo gewesen, wenn Matchanzahl nicht zählen würde, wäre wieder 1000 zu erwarten.
Die Devs lesen hier ja bestimmt auch mit und könnten eventuell (nur!) das Elosystem open-source machen und ich denke nicht nur ich hätten am mittüfteln Interesse.


wie soll man denn dann bitte noch aufsteigen.. ich bekomme einfach kaum elo für einen win. Das is doch kacke..


Ist halt echt so...das "Hochspielen", das ihr immer so anpreist, wenn Leute unzufrieden mit ihrer Division sind, ist ja dann fast unmöglich, außer man gewinnt 10 Spiele in a row (was selbst krasse Spieler nicht schaffen können aufgrund von unlucky Teamvotings/etc.).
Konstantes gutes Auftreten in der Division sollte finde ich belohnt werden, aber "konstant gut" ist in Realität nicht 10 Games in Folge gewinnen, sondern dass man overall signifikant mehr Spiele gewinnt als verliert.


wir werden da vermutlich noch min/maxwerte etc einfügen und eben auch festlegen dann ab welcher elo auf/abstieg drin ist und wieviel matches gemacht wurden etc. es ist nicht alles von anfang an alles perfekt, aber wir sind uns der probleme ja bewusst und lesen all euer feedback zur verbesserung
#2119 vor 2 Jahren
crisby 467 Beiträge
zu dem rest release kann kommen wenn eben solche dinge reibungslos und gut laufen, genauso server mit gotv record und allem möglichen, da haben wir noch paar dinge zu tun

wir werden vermutlich einen aufstieg schon innerhalb der monate ermöglichen zu mindest für alles außer platin

dort wird vermutlich am ende eines monats die top 10 oder sowas vllt mal ein trial für bekommen (steht noch nicht)
#2120 vor 2 Jahren
crisby 467 Beiträge
TimL:
Epr0m:Verbesserungsvorschlag
TeamSpeak Kick nach ca. 10 Minuten die man untätig ist.
Es gibt sehr viele Spieler die einfach nur Afk in irgendwelchen Channels sind und einfach nur Slots belegen.
Derzeit ist noch ein wenig Platz nach oben das wird sich aber bald ändern. :-)


Sowas wie alle, die mehr als 10 Minuten nicht in der Queue sind und keine TS Aktivität aufweisen kicken. Jedoch bringt das nix, wenn in der Peakzeit doch mal mehr als 50 Matches zusammenkommen.


genau aber da sind wir ja auch bestrebt lösungen zu finden, sei es teamspeak iwie mehr slots zu bekommen oder notfalls auf discord zu switchen die auch die möglichkeiiten wie teamspeak bieten
#2121 vor 2 Jahren
Jobbo 1147 Beiträge
sieht man eigentlich bei der anzahl der suchenden spieler nur die spieler die in dem rank suchen in welchem man auch ist
#2122 vor 2 Jahren
DRN96 1051 Beiträge
Jobbo:sieht man eigentlich bei der anzahl der suchenden spieler nur die spieler die in dem rank suchen in welchem man auch ist


ja
#2123 vor 2 Jahren
eiksch 15 Beiträge
Das skillgap in Silber bockt gar nicht. Ihr hättet die Pros inviten sollen in Platin und der Rest hätte sich selber hochspielen müssen zusammen in einer einzelnen Division. Anhand der Daten die man dann sammelt hätte man dann nach nem Monat ordentliche Einstufungen auf mehrere Divisionen hinbekommen.

Da spiel ich lieber MM und lass mich umschießen von Cheatrussen als hier noch Leuten basic CS erklären zu müssen. In der zweiten Runde kauft auch jeder deagle und meint er könnte Star im nächsten biBa-Clip werden. einfach nur tilting as fuck
#2124 vor 2 Jahren
headshinsky Moderator 271 Beiträge
eiksch:Das skillgap in Silber bockt gar nicht. Ihr hättet die Pros inviten sollen in Platin und der Rest hätte sich selber hochspielen müssen zusammen in einer einzelnen Division. Anhand der Daten die man dann sammelt hätte man dann nach nem Monat ordentliche Einstufungen auf mehrere Divisionen hinbekommen.

Da spiel ich lieber MM und lass mich umschießen von Cheatrussen als hier noch Leuten basic CS erklären zu müssen. In der zweiten Runde kauft auch jeder deagle und meint er könnte Star im nächsten biBa-Clip werden. einfach nur tilting as fuck


Und das ist genau der falsche Ansatz von dir. Hilf doch lieber den leuten die noch nicht so gut sind & hilf so der Community. Denn darum geht es hier, das man sich gegenseitig hilft besser zu werden & das auch die Basis was davon hat. Wenn du wirklich niemandem helfen willst, dann lass dich weiter umhacken. Denn ich glaube dann möchte auch dir niemand helfen besser zu werden.
#2125 vor 2 Jahren
eiksch 15 Beiträge
headshinsky:
eiksch:Das skillgap in Silber bockt gar nicht. Ihr hättet die Pros inviten sollen in Platin und der Rest hätte sich selber hochspielen müssen zusammen in einer einzelnen Division. Anhand der Daten die man dann sammelt hätte man dann nach nem Monat ordentliche Einstufungen auf mehrere Divisionen hinbekommen.

Da spiel ich lieber MM und lass mich umschießen von Cheatrussen als hier noch Leuten basic CS erklären zu müssen. In der zweiten Runde kauft auch jeder deagle und meint er könnte Star im nächsten biBa-Clip werden. einfach nur tilting as fuck


Und das ist genau der falsche Ansatz von dir. Hilf doch lieber den leuten die noch nicht so gut sind & hilf so der Community. Denn darum geht es hier, das man sich gegenseitig hilft besser zu werden & das auch die Basis was davon hat. Wenn du wirklich niemandem helfen willst, dann lass dich weiter umhacken. Denn ich glaube dann möchte auch dir niemand helfen besser zu werden.


ok so mach ichs, danke für die hilfe
#2126 vor 2 Jahren
XDdachdach 150 Beiträge
headshinsky:
eiksch:Das skillgap in Silber bockt gar nicht. Ihr hättet die Pros inviten sollen in Platin und der Rest hätte sich selber hochspielen müssen zusammen in einer einzelnen Division. Anhand der Daten die man dann sammelt hätte man dann nach nem Monat ordentliche Einstufungen auf mehrere Divisionen hinbekommen.

Da spiel ich lieber MM und lass mich umschießen von Cheatrussen als hier noch Leuten basic CS erklären zu müssen. In der zweiten Runde kauft auch jeder deagle und meint er könnte Star im nächsten biBa-Clip werden. einfach nur tilting as fuck


Und das ist genau der falsche Ansatz von dir. Hilf doch lieber den leuten die noch nicht so gut sind & hilf so der Community. Denn darum geht es hier, das man sich gegenseitig hilft besser zu werden & das auch die Basis was davon hat. Wenn du wirklich niemandem helfen willst, dann lass dich weiter umhacken. Denn ich glaube dann möchte auch dir niemand helfen besser zu werden.


Deine Aussage ist halt leider auch nicht weit gedacht. Helfen schön und gut - gehört natürlich dazu, aber irgendwann hat man halt einfach kein Bock mehr jedes Game "helfen" zu müssen. Irgendwann willst du auch einfach mal spielen, mit Leuten auf deinem Niveau. Und dafür sollte dann auch ein schwächerer Spieler Verständnis haben.
#2127 vor 2 Jahren
Maidzen 1689 Beiträge
PULZURE:
headshinsky:
eiksch:Das skillgap in Silber bockt gar nicht. Ihr hättet die Pros inviten sollen in Platin und der Rest hätte sich selber hochspielen müssen zusammen in einer einzelnen Division. Anhand der Daten die man dann sammelt hätte man dann nach nem Monat ordentliche Einstufungen auf mehrere Divisionen hinbekommen.

Da spiel ich lieber MM und lass mich umschießen von Cheatrussen als hier noch Leuten basic CS erklären zu müssen. In der zweiten Runde kauft auch jeder deagle und meint er könnte Star im nächsten biBa-Clip werden. einfach nur tilting as fuck


Und das ist genau der falsche Ansatz von dir. Hilf doch lieber den leuten die noch nicht so gut sind & hilf so der Community. Denn darum geht es hier, das man sich gegenseitig hilft besser zu werden & das auch die Basis was davon hat. Wenn du wirklich niemandem helfen willst, dann lass dich weiter umhacken. Denn ich glaube dann möchte auch dir niemand helfen besser zu werden.


Deine Aussage ist halt leider auch nicht weit gedacht. Helfen schön und gut - gehört natürlich dazu, aber irgendwann hat man halt einfach kein Bock mehr jedes Game "helfen" zu müssen. Irgendwann willst du auch einfach mal spielen, mit Leuten auf deinem Niveau. Und dafür sollte dann auch ein schwächerer Spieler Verständnis haben.


und das irgendwann ist ja auch in der nahen Zukunft wenn sich durch die Elo langsam rauskristallisiert wer in der Div. richtig ist oder eben nicht :)
#2128 vor 2 Jahren
XDdachdach 150 Beiträge
Maidzen:
PULZURE:
headshinsky:
eiksch:Das skillgap in Silber bockt gar nicht. Ihr hättet die Pros inviten sollen in Platin und der Rest hätte sich selber hochspielen müssen zusammen in einer einzelnen Division. Anhand der Daten die man dann sammelt hätte man dann nach nem Monat ordentliche Einstufungen auf mehrere Divisionen hinbekommen.

Da spiel ich lieber MM und lass mich umschießen von Cheatrussen als hier noch Leuten basic CS erklären zu müssen. In der zweiten Runde kauft auch jeder deagle und meint er könnte Star im nächsten biBa-Clip werden. einfach nur tilting as fuck


Und das ist genau der falsche Ansatz von dir. Hilf doch lieber den leuten die noch nicht so gut sind & hilf so der Community. Denn darum geht es hier, das man sich gegenseitig hilft besser zu werden & das auch die Basis was davon hat. Wenn du wirklich niemandem helfen willst, dann lass dich weiter umhacken. Denn ich glaube dann möchte auch dir niemand helfen besser zu werden.


Deine Aussage ist halt leider auch nicht weit gedacht. Helfen schön und gut - gehört natürlich dazu, aber irgendwann hat man halt einfach kein Bock mehr jedes Game "helfen" zu müssen. Irgendwann willst du auch einfach mal spielen, mit Leuten auf deinem Niveau. Und dafür sollte dann auch ein schwächerer Spieler Verständnis haben.


und das irgendwann ist ja auch in der nahen Zukunft wenn sich durch die Elo langsam rauskristallisiert wer in der Div. richtig ist oder eben nicht :)


Eben nicht. Wenn eine Skillgap zu groß ist, was ich laut eiksch's Beitrag in Silber so einschätze, dann verlierst du eben auch oft, weil es gut sein kann, dass du schwache Spieler im Team hast und (halbwegs) gute im anderen Team. Von einem Spieler dann zu erwarten jedes Game 40 Frags zu machen und jeden Spot alleine zu retaken, ist unrealistisch. Und wenn du dann noch deutlich mehr Minus bei Niederlagen, als Plus bei Siegen bekommst, wie es momentan ja augenscheinlich der Fall ist, dann dümpelst du irgendwo in einer durchschnittlichen, wenn nicht sogar schwachen, Elo rum und kannst nicht aufsteigen bzw. wirst auch manuell nicht hoch gemoved, weil die Admins das als Argument nehmen werden.
...
81
...

Antwort posten

Um eine Antwort erstellen zu können, musst Du eingeloggt sein.
Freaks 4U Gaming © 2012-2020 by 99damage.de - All rights reserved. - Staff - Impressum - Datenschutz