Operation Hydra
#3
vor 3 Jahren
OPERATION HYDRA]
– Operation Hydra Events – unique game modes that are available for a week at a time:
— WAR GAMES: a set of twists on classic gameplay, including a special heavy armor, low-gravity sniping, team deathmatch, and more.
— WINGMAN: 2v2 competitive match on single-bombsite maps, a quick best-of-16 rounds, and a special Wingman skill group.
— WEAPONS EXPERT: Once you buy a weapon, you can’t buy it again for the rest of the match. 5v5 best-of-30 match with a special Weapons Expert skill group.
– Four new and three returning community-created maps, featured in weekly Hydra Events and available in regular matchmaking for casual and competitive play.
— Austria, Shipped, Lite, Thrill, Agency, Insertion, Black Gold.
– Operation Hydra All Access Pass ($5.99) includes:
— Guardian Mission campaign, with 30 missions that can be completed (and replayed) at your own pace.
— Access to Operation weapon drops and the new Operation Hydra Case.
— Operation Hydra Challenge Coin upgradable to the new Diamond level.
— Operation Hydra Journal that tracks your stats and provides friends leaderboards.
[SOUND]
– Increased fidelity of 3rd person weapon sounds when HRTF is enabled.
– Made minor mix adjustments.
[GAMEPLAY]
– Reduced the UMP45 damage at range to bring the weapon more in line with the SMG category (rangemodifier reduced from .85 to .75).
– Players no longer respawn when upgrading to a bonus weapon in Deathmatch.
– Added support for hostage maps in Demolition (for local/community servers.)
– Improved radar spotting when mp_teammates_are_enemies is enabled.
– Made Zeus show in pistol holster for players with a Zeus and no pistol.
– Fixed bullets not penetrating “teammates” when mp_teammates_are_enemies is enabled. (Thanks ALH-R!)
[SERVER OPERATORS]
– Changed sv_disable_motd: default changed to 1.
– Changed convar mp_free_armor settings: 0 = none, 1 = kevlar, 2 = kevlar + helmet.
[MAPS]
-Tweaked layouts of the following maps to better fit War Games and Wingman: Safehouse, StMarc, Lake, and Bank.
-Canals
— Moved CT spawn forward.
— Added a bench at A for easier T access.
— Fixed clip brushes poking through top flight of tunnel stairs.
— Added clips to some lamp posts where player could get stuck.
— Adjusted fade distances on some props.
— Fixed visible nodraw seen from arch.
-Rialto
— Added new map for Guardian and 2vs2 mode.
-Dizzy
— Added new map for Flying Scoutsman mode.
– Operation Hydra Events – unique game modes that are available for a week at a time:
— WAR GAMES: a set of twists on classic gameplay, including a special heavy armor, low-gravity sniping, team deathmatch, and more.
— WINGMAN: 2v2 competitive match on single-bombsite maps, a quick best-of-16 rounds, and a special Wingman skill group.
— WEAPONS EXPERT: Once you buy a weapon, you can’t buy it again for the rest of the match. 5v5 best-of-30 match with a special Weapons Expert skill group.
– Four new and three returning community-created maps, featured in weekly Hydra Events and available in regular matchmaking for casual and competitive play.
— Austria, Shipped, Lite, Thrill, Agency, Insertion, Black Gold.
– Operation Hydra All Access Pass ($5.99) includes:
— Guardian Mission campaign, with 30 missions that can be completed (and replayed) at your own pace.
— Access to Operation weapon drops and the new Operation Hydra Case.
— Operation Hydra Challenge Coin upgradable to the new Diamond level.
— Operation Hydra Journal that tracks your stats and provides friends leaderboards.
[SOUND]
– Increased fidelity of 3rd person weapon sounds when HRTF is enabled.
– Made minor mix adjustments.
[GAMEPLAY]
– Reduced the UMP45 damage at range to bring the weapon more in line with the SMG category (rangemodifier reduced from .85 to .75).
– Players no longer respawn when upgrading to a bonus weapon in Deathmatch.
– Added support for hostage maps in Demolition (for local/community servers.)
– Improved radar spotting when mp_teammates_are_enemies is enabled.
– Made Zeus show in pistol holster for players with a Zeus and no pistol.
– Fixed bullets not penetrating “teammates” when mp_teammates_are_enemies is enabled. (Thanks ALH-R!)
[SERVER OPERATORS]
– Changed sv_disable_motd: default changed to 1.
– Changed convar mp_free_armor settings: 0 = none, 1 = kevlar, 2 = kevlar + helmet.
[MAPS]
-Tweaked layouts of the following maps to better fit War Games and Wingman: Safehouse, StMarc, Lake, and Bank.
-Canals
— Moved CT spawn forward.
— Added a bench at A for easier T access.
— Fixed clip brushes poking through top flight of tunnel stairs.
— Added clips to some lamp posts where player could get stuck.
— Adjusted fade distances on some props.
— Fixed visible nodraw seen from arch.
-Rialto
— Added new map for Guardian and 2vs2 mode.
-Dizzy
— Added new map for Flying Scoutsman mode.
#9
vor 3 Jahren
Natürlich nerfen sie den dmg der UMP anstatt den Preis zu erhöhen bzw. Killreward zu verringern... Wird halt nichts ändern, die Leute bevorzugen immernoch UMP+full nades anstatt Famas und eine Smoke.
Und wer hat bitte die UMP auf "range" gespielt, außer in Ausnahmefällen? Closerange macht sie sicher noch den selben dmg, bzw. minimal weniger.
Wiedermal am Ziel vorbeigeschossen.
Pistols wurden auch nicht angerührt, obwohl 80% der Community das gefordert haben.
Skins alle mega ugly, außer die 57 und M4A4.
Hatte mal wieder auf gutaussehenden Red-AWP Skin gehofft, gibt ja irgendwie nur die 30$ Skins, die jeder hat oder die 600+$ die niemand hat. Und jetzt kriegt man son Chinesengesicht als Skin :/
Und wer hat bitte die UMP auf "range" gespielt, außer in Ausnahmefällen? Closerange macht sie sicher noch den selben dmg, bzw. minimal weniger.
Wiedermal am Ziel vorbeigeschossen.
Pistols wurden auch nicht angerührt, obwohl 80% der Community das gefordert haben.
Skins alle mega ugly, außer die 57 und M4A4.
Hatte mal wieder auf gutaussehenden Red-AWP Skin gehofft, gibt ja irgendwie nur die 30$ Skins, die jeder hat oder die 600+$ die niemand hat. Und jetzt kriegt man son Chinesengesicht als Skin :/
bearbeitet von s1ckkk am 24.05.2017, 08:53
#10
vor 3 Jahren
Und wer hat bitte die UMP auf "range" gespielt, außer in Ausnahmefällen? Closerange macht sie sicher noch den selben dmg, bzw. minimal weniger.
Wiedermal am Ziel vorbeigeschossen.
Pistols wurden auch nicht angerührt, obwohl 80% der Community das gefordert haben.
Skins alle mega ugly, außer die 57 und M4A4.
Hatte mal wieder auf gutaussehenden Red-AWP Skin gehofft, gibt ja irgendwie nur die 30$ Skins, die jeder hat oder die 600+$ die niemand hat. Und jetzt kriegt man son Chinesengesicht als Skin :/
Mid Range UMP jetzt kein Onehit HS mehr ohne helm, der nerf geht gegen medium ranges der UMP. Jetzt ist sie eher Situationsbedingt einzusetzen als ein gut für alles ding.
außerdem Buhu something something skins
#11
vor 3 Jahren
auch nice: Test Your Skill Both Wingman and Weapons Expert feature separate competitive skill groups exclusive to these game modes. Win matches and see where you stack up!
#16
vor 3 Jahren
wieso gibt es keine player skins? :-(. update sowas von unnötig. wieso die UMP nerfen? Sollen mal lieber bessere Skins raus bringen.
#18
vor 3 Jahren
wieso gibt es keine player skins? :-(. update sowas von unnötig. wieso die UMP nerfen? Sollen mal lieber bessere Skins raus bringen.
Die UMP war also in deinen Augen balanced?
#22
vor 3 Jahren
Toll, ich wollte erst zur Operation wieder CS zocken. Aber dann hätte ich jetzt 2 Events in 2 Spielen...
#25
vor 3 Jahren
leider wieder kein VIP-modus :/
VIP-Modus?
Sowas gabs damals in 1.6 mal, es gibt einen VIP in einem Team, der nur Pistole spielen kann, und dieser muss zu einem Hubschrauber eskortiert werden vom Rest des Teams. Stirbt der VIP ist die Runde verloren. Das Gegnerteam hat obviously nur eine Aufgabe ... Töte den VIP bevor er den Heli erreicht.
Falls das mit VIP Modus von bubble gemeint war. War witzig damals, zum Daddeln :)
#26
vor 3 Jahren
Volvo zeigt wieder wie sehr sie "in-touch" mit der community sind. :D Wtf... :D Das muss man echt erst ein mal schaffen solange an der scene vorbei zu arbeiten. Schade das keine neue coole 1shot pistol dazu gekommen ist. :(
#27
vor 3 Jahren
leider wieder kein VIP-modus :/
VIP-Modus?
Sowas gabs damals in 1.6 mal, es gibt einen VIP in einem Team, der nur Pistole spielen kann, und dieser muss zu einem Hubschrauber eskortiert werden vom Rest des Teams. Stirbt der VIP ist die Runde verloren. Das Gegnerteam hat obviously nur eine Aufgabe ... Töte den VIP bevor er den Heli erreicht.
Falls das mit VIP Modus von bubble gemeint war. War witzig damals, zum Daddeln :)
War das nich u.A. auf as_oilrig? <3 <3 <3 das waren Zeiten....
--
Was ist denn eigentlich genau _alles_ für Leute ohne Seasonpass zu spielen? Nur die Weekly Events? Dann einfach ohne Hydra-Drops? Wie schauts mit den Maps im MM aus? GuardiaN? usw?