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Release Notes for 31/07/2019

 
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#1 vor 49 Tagen
Toodels Threadersteller 829 Beiträge
[GAMEPLAY]
– Added Breach and Seaside to Defusal Group Sigma.
– Removed Workout from official matchmaking.
– Added “Scrimmage Maps” to official competitive matchmaking. Scrimmage maps include: Ruby, Breach, Seaside.
When playing Scrimmage Maps in official competitive matchmaking: there are no restrictions on players in your party, your Skill Groups will not be adjusted after the match, your Competitive Wins counter will not be incremented upon winning the match. Abandoning the match after you ‘ACCEPT’ will result in a penalty.

[LINUX]
– Game server logs on Linux are now using a separate thread to write the data to filesystem which improves performance of the game server main thread.

[MISC]
– Fixed a regression which prevented cycling grenades with TAG grenade.
– Fixed a rare crash related to bump mines and breach charges.
– Mute spinner on in-game players can now be dragged all the way down to zero.

[MAPS]
– Fixed an unintended boost position on Overpass.

Vertigo:
– New approach to B site
– Removed “rafters” around B site entrance
– Offset HVAC units on B site, numbered them
– Added a way to throw utility into B site without being exposed
– Removed one-way drop down elevator shaft
– Added ladder-room near elevator shaft, connects up to mid chokepoint, allows utility towards A
– Moved bridge over elevator shaft
– Moved T spawns further back
– Widened utility hole in T corridor to mid
– Made jump up on scaffolding at back of A easier
– Widened door at back of A
– Various minor bug fixes
#2 vor 49 Tagen
gamers-base.... 1089 Beiträge
Ich dachte eben, das seien unranked MMs, aber das gilt NUR für diese Scrimmage Maps aka Seaside Beach und Ruby, richtig? Ein Inferno etc geht weiterhin nur ranked wie eh und je?
Also noch nicht the real deal? Kanns leider noch nicht ausprobieren.
#3 vor 49 Tagen
x0RRY 2494 Beiträge
Seaside *_*
#4 vor 49 Tagen
Maidzen 1614 Beiträge
BAERUS:Ich dachte eben, das seien unranked MMs, aber das gilt NUR für diese Scrimmage Maps aka Seaside Beach und Ruby, richtig? Ein Inferno etc geht weiterhin nur ranked wie eh und je?
Also noch nicht the real deal? Kanns leider noch nicht ausprobieren.


Hype denied :/
#5 vor 49 Tagen
slave1337 796 Beiträge
Die Scrimmage Maps sind auf jedenfall ein sehr guter Schritt! Ich denke Valve möchte das unranked MM hiermit erstmal eine weile ausprobieren. Vlt erweitern sie es ja später ;)
#6 vor 49 Tagen
Gipetto 320 Beiträge
Scrimmage 64 Tick auf Maps die keinen Interessieren ist halt sinnfrei.
Gute Idee aber schlecht umgesetzt.
#7 vor 49 Tagen
dubcon 293 Beiträge
ich finds gut, neue maps ohne Rankingveränderungen mit Strafen, so kann man mit anderen Ranks zocken. Wieso schlecht umgesetzt Gipetto?
#8 vor 49 Tagen
AffemitWaffe46 7 Beiträge
Wahrscheinlich weil nicht alle Maps in diesem neuen Unranked Modus existieren. Generell vermute ich das Valve auf diesem Wege zukünftig neue Maps einfach nur testen will.
#9 vor 49 Tagen
fumaa 59 Beiträge
Vertigo

this
bearbeitet von fumaa am 01.08.2019, 13:41
#10 vor 49 Tagen
Hippopotamus47 236 Beiträge
DubDub:ich finds gut, neue maps ohne Rankingveränderungen mit Strafen, so kann man mit anderen Ranks zocken. Wieso schlecht umgesetzt Gipetto?


Wozu dient denn der Ranked Modus?

Du gewinnst mit deinem Team, weil ihr in den Aspekten des Spiels besser seid als der Gegner und bekommt dafür Punkte.
Denn das Ziel ist es doch, dass du im Rang aufsteigst.

Im Unranked Modus bringt es genau nichts dich anzustrengen und zu siegen, also Trollmodus only.
Speziell auf neuen Maps die eventuell interessant werden sollen für die Erweiterung des Mappools.
Auf denen spielt dann genau niemand seriös um die Map wirklich auszureizen, da für niemanden etwas dabei rausspringt.
#11 vor 49 Tagen
cloud_on99 15 Beiträge
Hippopotamus47:
DubDub:ich finds gut, neue maps ohne Rankingveränderungen mit Strafen, so kann man mit anderen Ranks zocken. Wieso schlecht umgesetzt Gipetto?


Wozu dient denn der Ranked Modus?

Du gewinnst mit deinem Team, weil ihr in den Aspekten des Spiels besser seid als der Gegner und bekommt dafür Punkte.
Denn das Ziel ist es doch, dass du im Rang aufsteigst.

Im Unranked Modus bringt es genau nichts dich anzustrengen und zu siegen, also Trollmodus only.
Speziell auf neuen Maps die eventuell interessant werden sollen für die Erweiterung des Mappools.
Auf denen spielt dann genau niemand seriös um die Map wirklich auszureizen, da für niemanden etwas dabei rausspringt.


Finde gerade den Punkt, welchen Du kritisch siehst als Vorteil für den Gamemode. Ich will auch nicht jedes Spiel kerzengerade vor meinem PC hängen müssen. Bspw.: Eine enstpannte Runde ohne um sich einen Downrank zu fürchten oder auch einfach als Warmup. Weiterer Pluspunkt wird sein, dass Freunde MM zusammenspielen können, die weitauseinanderliegende Ränge haben. So kann ein Global-Atze mit seinem Silver-Mate spielen.

Wie AffemitWaffe schon sagt gehe ich auch davon, dass man den Gamemode erst testet und schaut was die Community damit anstellt. Finde es nur immer bedenklich, wenn man neue Dinge direkt verteufelt ohne sie etwas reifen zu lassen.
bearbeitet von cloud_on99 am 01.08.2019, 15:56
#12 vor 48 Tagen
dubcon 293 Beiträge
Hippopotamus47:
DubDub:ich finds gut, neue maps ohne Rankingveränderungen mit Strafen, so kann man mit anderen Ranks zocken. Wieso schlecht umgesetzt Gipetto?


Wozu dient denn der Ranked Modus?

Du gewinnst mit deinem Team, weil ihr in den Aspekten des Spiels besser seid als der Gegner und bekommt dafür Punkte.
Denn das Ziel ist es doch, dass du im Rang aufsteigst.

Im Unranked Modus bringt es genau nichts dich anzustrengen und zu siegen, also Trollmodus only.
Speziell auf neuen Maps die eventuell interessant werden sollen für die Erweiterung des Mappools.
Auf denen spielt dann genau niemand seriös um die Map wirklich auszureizen, da für niemanden etwas dabei rausspringt.


Kann das auf der einen Seite nachvollziehen, aber auf anderen Seite ist es doch wie cloud schreibt, einfach mal mit schlechteren/besseren Mates spielen, wo sonst kein Ranked möglich wäre. Unranked MM ist wie ein Freundschaftsspiel und es wird mit Sicherheit Trolls geben, aber sicherlich auch viele, die das ganze wie ein MM sehen. Und wenn du als Team gegen Trolls spielst, gibste auf und fertig..
#13 vor 48 Tagen
iamthewall 4922 Beiträge
Gipetto:Scrimmage 64 Tick auf Maps die keinen Interessieren ist halt sinnfrei.
Gute Idee aber schlecht umgesetzt.


Meinste 128Tick machts besser?
#14 vor 41 Tagen
rEGATON 210 Beiträge
iamthewall:
Gipetto:Scrimmage 64 Tick auf Maps die keinen Interessieren ist halt sinnfrei.
Gute Idee aber schlecht umgesetzt.


Meinste 128Tick machts besser?


wird denke ich nie kommen seitens valve
#15 vor 41 Tagen
_mry 164 Beiträge
rEGATON:
iamthewall:
Gipetto:Scrimmage 64 Tick auf Maps die keinen Interessieren ist halt sinnfrei.
Gute Idee aber schlecht umgesetzt.


Meinste 128Tick machts besser?


wird denke ich nie kommen seitens valve


Macht auch keinen Sinn, solange Deutschland ins Sachen Internet ein Entwicklungsland ist.
Und dann noch die ganze Spielerbase die auf ihren alten Toastern zocken und mit <100 FPS im Durchschnitt unterwegs sind.
#16 vor 41 Tagen
hape08 360 Beiträge
_mry:
rEGATON:
iamthewall:
Gipetto:Scrimmage 64 Tick auf Maps die keinen Interessieren ist halt sinnfrei.
Gute Idee aber schlecht umgesetzt.


Meinste 128Tick machts besser?


wird denke ich nie kommen seitens valve


Macht auch keinen Sinn, solange Deutschland ins Sachen Internet ein Entwicklungsland ist.
Und dann noch die ganze Spielerbase die auf ihren alten Toastern zocken und mit <100 FPS im Durchschnitt unterwegs sind.


Braucht es halt auch nicht. Die sollen lieber mal die Netsettings forcen, so das kein Hans und Franz mehr mit irgendwelchen Gaga Settings durch die Gegend läuft...

Kann man Scrimmage auch ganz ohne Rank spielen? Habe aktuell mal wieder keinen Rang wegen inaktivität...
#17 vor 41 Tagen
t0mmYJ 177 Beiträge
128 tick würde bei MM auch nur wegen der Nades sinn machen, ansonsten motherfucking wayne
#18 vor 41 Tagen
BVLGARI 9 Beiträge
rEGATON:
iamthewall:
Gipetto:Scrimmage 64 Tick auf Maps die keinen Interessieren ist halt sinnfrei.
Gute Idee aber schlecht umgesetzt.


Meinste 128Tick machts besser?


wird denke ich nie kommen seitens valve


Wurde schon x mal erklärt und durchgekaut warum mm kein 128 Tick hat, gibt auch X Videos dazu.
#19 vor 41 Tagen
schlumpfiinchen 232 Beiträge
ja valve hat kein bock geld zu investieren, gibts nen anderen guten grund?
#20 vor 41 Tagen
fatN 41 Beiträge
schlumpfiinchen:ja valve hat kein bock geld zu investieren, gibts nen anderen guten grund?


Dass 128 tick aus miesem aim kein gutes macht.
#21 vor 41 Tagen
SativR 81 Beiträge
schlumpfiinchen:ja valve hat kein bock geld zu investieren, gibts nen anderen guten grund?


Das 128 Tick nicht notwendig sind - da muss an anderen Stellen angesetzt werden.
Wenn du jetzt rein fiktiv die Serveranzahl verdoppeln würdest, aber 64Tick beibehälst, dann wird sich die Serverleistung deutlich verbessern, ohne dem 100FPS-Gamer mehr Leistung abzuzwacken.
Wie von anderen schon erwähnt ist Tickrate nicht das ultimative Kriterium.
Faceit Server laufen auch nicht nur wegen der Tickrate besser, sondern weil dort viel weniger los ist, als beispielsweise auf den offiziellen Valveservern.

Das will der Stanni-Daddler scheinbar nicht wahrhaben - is ja auch viel leichter mit dem Finger auf jemanden zu deuten und "Böse Böse" zu sagen, anstatt mal selbst zu überlegen.

Vielleicht kann das ein Mensch vom Fach auch mal ausführen und ein paar mehr Zahlen und Fakten pushen ?
#22 vor 41 Tagen
HorstOfWar 646 Beiträge
Hat keiner den Versuch von diesem Typen mit 48/64/128 Tick DM mitbekommen? Da wurde relativ deutlich, dass die Unterschiede zwischen 64/128 eher gefühlt als real sind.
#23 vor 41 Tagen
hape08 360 Beiträge
HorstOfWar:Hat keiner den Versuch von diesem Typen mit 48/64/128 Tick DM mitbekommen? Da wurde relativ deutlich, dass die Unterschiede zwischen 64/128 eher gefühlt als real sind.


Buuuh Fakten Buuuh! Gefühlte Wahrheit ist auch ne Wahrheit....
#24 vor 41 Tagen
syrN 1243 Beiträge
HorstOfWar:Hat keiner den Versuch von diesem Typen mit 48/64/128 Tick DM mitbekommen? Da wurde relativ deutlich, dass die Unterschiede zwischen 64/128 eher gefühlt als real sind.


Hauptsache heulen, Du weißt doch. :D
#25 vor 41 Tagen
SkiZx 1513 Beiträge
HorstOfWar:Hat keiner den Versuch von diesem Typen mit 48/64/128 Tick DM mitbekommen? Da wurde relativ deutlich, dass die Unterschiede zwischen 64/128 eher gefühlt als real sind.


Auf 64 Tick kommen die jumpthrow smokes aber nicht, also wird es schon einen Unterschied geben
 
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