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Release Notes for 31/07/2019

 
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#26 vor 8 Tagen
HorstOfWar 637 Beiträge
SkiZx:
HorstOfWar:Hat keiner den Versuch von diesem Typen mit 48/64/128 Tick DM mitbekommen? Da wurde relativ deutlich, dass die Unterschiede zwischen 64/128 eher gefühlt als real sind.


Auf 64 Tick kommen die jumpthrow smokes aber nicht, also wird es schon einen Unterschied geben


Der Punkt stimmt (bei den meisten). Es ging bei dem Versuch aber um das „geht nicht rein weil scheiss 64 Tick“ Gefühl. :)
#27 vor 8 Tagen
HorstOfWar 637 Beiträge
hape08:
HorstOfWar:Hat keiner den Versuch von diesem Typen mit 48/64/128 Tick DM mitbekommen? Da wurde relativ deutlich, dass die Unterschiede zwischen 64/128 eher gefühlt als real sind.


Buuuh Fakten Buuuh! Gefühlte Wahrheit ist auch ne Wahrheit....


:D das hat mir den Start ins WE schon ziemlich erheitert.
#28 vor 8 Tagen
hlw-_- 220 Beiträge
Tick 64 Spray ist doch um Welten schlechter als Tick 128?

Gefährliches Halbwissen Warnung!
#29 vor 8 Tagen
BVLGARI 9 Beiträge
HorstOfWar:Hat keiner den Versuch von diesem Typen mit 48/64/128 Tick DM mitbekommen? Da wurde relativ deutlich, dass die Unterschiede zwischen 64/128 eher gefühlt als real sind.



www.youtube.com/watch?v=a9kw5gOEUjQ
#30 vor 8 Tagen
iamthewall 4829 Beiträge
128 zu 64 Tick kann schon ein harter Unterschied sein. Aber wenn dafür eh schon miserable Server noch miserabler werden, wirds halt nur noch beschissener.
#31 vor 7 Tagen
hape08 356 Beiträge
iamthewall:128 zu 64 Tick kann schon ein harter Unterschied sein. Aber wenn dafür eh schon miserable Server noch miserabler werden, wirds halt nur noch beschissener.


Was für ein harter Unterschied denn? Der größte Unterschied ist doch, dass die 3rd Party Anbieter zwar 128 Tick aber eben auch eine geringeren Load auf den physischen Servern haben werden. Dadurch entsteht sehr wahrscheinlich das "bessere" Spielerlebnis.
 
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