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Release Notes for 1/7/2021



#1 vor 122 Tagen
Blacksilver Threadersteller 138 Beiträge
[ GAMEPLAY ]
– When a player disconnects or is kicked in classic competitive and wingman modes, they will no longer be replaced by a bot. If the entire other team leaves, one bot will be left on the other team, idling in spawn.
– Fixed bots not navigating properly in Warmup arenas.

[VIEW MODELS]
– Reduced size of SWAT sleeves matching all existing models.

[ MISC ]
– Fixed a crash in Windows dedicated server when “version” command is issued.
– Pings no longer move when walked over by characters, and will no longer highlight weapons in competitive matches.
– Adjusted Retakes clip areas in Mirage and Train

[ PERFECT WORLD ]
– Accounts that completed government identity verification have been upgraded to CS:GO Prime Account Status for Steam China.

[ MAPS ]
Ancient
– Further optimizations
– Fixed some clipping bugs

Cache
-Fixed a pixel-gap in the Cargo containers in T-Spawn (Thanks to the perceptive individual that reported it to 3kliksphilip!)
-Fixed Cargo containers not having their proper colors.
-Fixed bomb explosions being visible above the A site. (Thanks markman2575!)

Engage
– Removed several boost spots
– Added stairs in the garage for better rotation flow
– Breakable glass ceiling around A-site and Mid. Smokes and flashes can now be used on A-site
– Removed “office” area on mid
– Added ladder on A upper CT side
– Both entrances of the hut are now wider for better player traffic flow between A-site and Mid
– Lowered A upper and bridge to make entire bombsite more readable
– Removed several awkward angles on A-site
– Removed excessive areas on A-site
– Removed clutter on A-site
– Better FPS around the whole map

Guard
– Widened inner part of connector
– Reduced size of restaurant corner
– Adjusted tarp positions on truck to eliminate some angles
– Lowered half-wall at stairs
– Adjusted timings by pushing CT spawns back a bit
– Shifted crates next to tower further towards pit
– Enhanced visibility for various long range angles
– Removed electric box next to bikes
– Reduced amount of breakable glass at shop
– Blocked angle from CT boost to pit
– Increased size of ladder hole
– Added location names
– Fixed players being able to see into the tower area when boosted at dumpster (u/ReVoLTimE)
– Fixed some Z-fighting and intersecting geo (Thanks Joaokaka1998)
– Fixed various visible nodraw textures (Thanks Joaokaka1998, Fnugz, u/TheSpudd, u/ReVoLTimE)
– Fixed various bomb stuck spots (Thanks Joaokaka1998)
– Fixed player stuck spot on street (Kerluck)
– Clipping adjustments throughout the map (Thanks Joaokaka1998, u/ReVoLTimE, Kerluck)
– Minor visual adjustments and enhancements

#2 vor 122 Tagen
8BitArmy 2362 Beiträge
Blacksilver:[ GAMEPLAY ]
– When a player disconnects or is kicked in classic competitive and wingman modes, they will no longer be replaced by a bot. If the entire other team leaves, one bot will be left on the other team, idling in spawn.
– Fixed bots not navigating properly in Warmup arenas.


Wer möchte sich die Zeit nehmen, mir das zu erklären? Also wie würde Valve das begründen? Ich komme nämlich nicht drauf.
bearbeitet von 8BitArmy am 08.01.2021, 07:43
#3 vor 122 Tagen
slave1337 1041 Beiträge
Na ist doch ganz einfach, Valve hat es Jahrelang nicht geschissen zu bekommen das die Bots ordentlich auf Befehle hören, also haben sie die einfach ganz rausgenommen xD

Außerdem hört dann dieses dumme "ich push jetzt in der Runde dumm rein und nehm dann den Bot" auf...
#4 vor 122 Tagen
EntoNN 133 Beiträge
Und wenn einer mal einen Disconnect hat einfach rush b cuka blyat?
#5 vor 122 Tagen
Basic14 181 Beiträge
EntoNN:Und wenn einer mal einen Disconnect hat einfach rush b cuka blyat?


Right ! xD
#6 vor 122 Tagen
tw1st 287 Beiträge
Klassischer Valve Move...da denkt man einfach nicht zu Ende.Insgesamt eine der dümmsten Entscheidungen die das ganze MM verschlimmbessern.
#7 vor 122 Tagen
ph9L 8 Beiträge
Aber dadurch werden diese toxischen Kicks weniger. Ich finde die Änderung glaube ich ganz gut. Weil es doch häufiger toxische Kicks als tatsächliche Disconnects gibt/gab.
#8 vor 122 Tagen
MrErdoel 392 Beiträge
ph9L:Aber dadurch werden diese toxischen Kicks weniger. Ich finde die Änderung glaube ich ganz gut. Weil es doch häufiger toxische Kicks als tatsächliche Disconnects gibt/gab.


This!

Disconnects wegen technischer Probleme sind so natürlich noch ärgerlicher - aber die sind verhältnismäßig selten.
Anomaly sabbelt von wegen, man könnte nun keine Cheater mehr aus dem Team kicken - stimmt. Aber seien wir ehrlich: Das ist so gut wie nie vorgekommen. Die meisten Spieler genießen es doch, wenn sie mal gewinnen können, ohne Angst vor einer Niederlage zu haben, und einfach daddeln MIT Gewinngarantie. Die meisten Cheater werden eh nicht gefasst, darum zählen die Siege überwiegend sogar weiterhin im Ranking.

Aber die Kicks gegenüber Spielern, die nen slow start oder ein insgesamt schwaches Match spielen, oder einfach tierisch unlucky sind und darum ne Halbzeit nix auf die Reihe kriegen, sind doch an der Tagesordnung, insbesondere sobald man als Solo in nen 3er oder 4er Stack läuft, die zusammen spielen und deine Teammates sind.
Und genau dagegen ist dieses Update gerichtet, vermute ich.
Genau darum ist es ein GUTES Update.

(und btw im Wingman absolut egal. 1v2 bespielt man doch im MM jedes Match x-mal)

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