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German Clash Liga-Qualifikationen

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#26 vor 3 Jahren
Astinox 247 Beiträge
RufusMaximus:Fast 128 Teams angemeldet und dann nen 64er Bracket.. Die paar Freilose wollen sie sich wohl nicht geben, lieber fast noch 64 Teams dann einfach nicht teilnehmen lassen, die nicht in den ersten 2 Minuten einchecken. Und dann nicht mal Dust2 mit Infe tauschen, obwohl es angekündigt war.


Es gibt maximal Kapazitäten für die 64 Teams, punkt. Das weiß jeder der sich registriert, war seit Anfang an angekündigt. Ich weiß das es für manche Leute schwer vorzustellen ist (so wie auch für dich), aber eine Umstellung auf die doppelte Anzahl an Teams ist nicht so schnell möglich ;)

Die Ankündigung bzgl. Inferno war aufgrund eines CME Bugs nicht gelaufen, ab dem nächsten Cup läuft Inferno ganz normal.
#27 vor 3 Jahren
Thraizer 168 Beiträge
clips.twitch.tv/letscast/BadPonyPicoMause

Was da los?
#28 vor 3 Jahren
sAhais 115 Beiträge


Alles Skill. Ich meine es läuft doch VAC, da kann selbst ohne EAC keiner cheaten.
#29 vor 3 Jahren
betoyaner 218 Beiträge


hahahahahahahahha alter..
bearbeitet von betoyaner am 13.02.2017, 00:43
#30 vor 3 Jahren
spraxx. 0 Beiträge


Nächstes Mal lieber 20 EUR investieren :D

Geiles Finale - Cheater vs. Cheater
bearbeitet von spraxx. am 13.02.2017, 10:10
#31 vor 3 Jahren
RufusMaximus 9 Beiträge
Astinox:
RufusMaximus:Fast 128 Teams angemeldet und dann nen 64er Bracket.. Die paar Freilose wollen sie sich wohl nicht geben, lieber fast noch 64 Teams dann einfach nicht teilnehmen lassen, die nicht in den ersten 2 Minuten einchecken. Und dann nicht mal Dust2 mit Infe tauschen, obwohl es angekündigt war.


Es gibt maximal Kapazitäten für die 64 Teams, punkt. Das weiß jeder der sich registriert, war seit Anfang an angekündigt. Ich weiß das es für manche Leute schwer vorzustellen ist (so wie auch für dich), aber eine Umstellung auf die doppelte Anzahl an Teams ist nicht so schnell möglich ;)

Die Ankündigung bzgl. Inferno war aufgrund eines CME Bugs nicht gelaufen, ab dem nächsten Cup läuft Inferno ganz normal.


Das Ding ist, es gibt Teams, die sich mehr als eine Woche vorher eintragen, dann aber genau deswegen nicht teilnehmen können. Dann gibt es Teams, die sich ein paar Stunden zuvor eintragen und dann dabei sind. Manche Leute planen was sie am nächsten Wochenende machen wollen und stehen dann mit leeren Händen da.. Dann wirds halt im nächsten Cup versucht.
#32 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
RufusMaximus:

Das Ding ist, es gibt Teams, die sich mehr als eine Woche vorher eintragen, dann aber genau deswegen nicht teilnehmen können. Dann gibt es Teams, die sich ein paar Stunden zuvor eintragen und dann dabei sind. Manche Leute planen was sie am nächsten Wochenende machen wollen und stehen dann mit leeren Händen da.. Dann wirds halt im nächsten Cup versucht.


Ich kann deinen Ärger verstehen. Bisher war es jedoch noch nie so, dass alle 64 Plätze binnen Sekunden (es waren 2 Minuten) voll waren, sondern eher 30-45 Minuten.

Wir werden das intern nochmals diskutieren ob wir auf max. 128 Teams erhöhen.
#33 vor 3 Jahren
S H E E T 173 Beiträge
LetsCast_knuF:
Wir werden das intern nochmals diskutieren ob wir auf max. 128 Teams erhöhen.


und für was habt ihr euch entschieden :) ?
#34 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
S H E E T:
LetsCast_knuF:
Wir werden das intern nochmals diskutieren ob wir auf max. 128 Teams erhöhen.


und für was habt ihr euch entschieden :) ?


Zunächst bleiben wir bei max. 64 Teams, da wir für 128 das Supportpersonal deutlich aufstocken müssten. Dies ist aktuell (noch) nicht möglich.

Es ist uns jedoch ein großes Anliegen dies noch hinzubekommen bei den kommenden Cups.
bearbeitet von LetsCast_knuF am 19.02.2017, 01:32
#35 vor 3 Jahren
Jobbo 1147 Beiträge
LetsCast_knuF:
S H E E T:
LetsCast_knuF:
Wir werden das intern nochmals diskutieren ob wir auf max. 128 Teams erhöhen.


und für was habt ihr euch entschieden :) ?


Zunächst bleiben wir bei max. 64 Teams, da wir für 128 das Supportpersonal deutlich aufstocken müssten. Dies ist aktuell (noch) nicht möglich.

Es ist uns jedoch ein großes Anliegen dies noch hinzubekommen bei den kommenden Cups.


Hallo,
auf eurer Homepage muss man zwar die Anwesenheit bestätigen jedoch zeigte sich ja schon im letzten qualifier das trotz dessen 33% der Teams nicht antreten...
Könnt ihr es vllt. so wie bei den CME Turnieren machen das wenn ein
Team nicht antritt, es durch ein anderes ersetzt wird??

und btw bekommen alle teams welche auf der Warteliste die Chance für ein nicht bestätigtes Team einzuspringen oder gibt es auch da eine Reihenfolge??
bearbeitet von Jobbo YT am 19.02.2017, 02:34
#36 vor 3 Jahren
Astinox 247 Beiträge
Jobbo YT:
LetsCast_knuF:
S H E E T:
LetsCast_knuF:
Wir werden das intern nochmals diskutieren ob wir auf max. 128 Teams erhöhen.


und für was habt ihr euch entschieden :) ?


Zunächst bleiben wir bei max. 64 Teams, da wir für 128 das Supportpersonal deutlich aufstocken müssten. Dies ist aktuell (noch) nicht möglich.

Es ist uns jedoch ein großes Anliegen dies noch hinzubekommen bei den kommenden Cups.


Hallo,
auf eurer Homepage muss man zwar die Anwesenheit bestätigen jedoch zeigte sich ja schon im letzten qualifier das trotz dessen 33% der Teams nicht antreten...
Könnt ihr es vllt. so wie bei den CME Turnieren machen das wenn ein
Team nicht antritt, es durch ein anderes ersetzt wird??

und btw bekommen alle teams welche auf der Warteliste die Chance für ein nicht bestätigtes Team einzuspringen oder gibt es auch da eine Reihenfolge??


Weiß nicht woher du die Zahl nimmst, aber beim letzten Turnier sind 6 Teams nicht angetreten von 64. Das sind bei mir nicht einmal 10% :P

Wir können die Teams jedoch nicht ersetzen da unser Check-In bei 64 Teams geschlossen wird, ergo haben wir keinere weiteren Teamdaten und wissen auch nicht ob sie anwesend sind. Daher ist das für uns nicht möglich.

Es gibt auch keine Warteliste sondern lediglich eine Anmeldung, in der Anmeldung kann sich jeder frei anmelden, keiner hat nen Vor- oder Nachteil. Die Warteliste hatten wir nur bei den ersten Cups.
#37 vor 3 Jahren
Jobbo 1147 Beiträge
Astinox:
Jobbo YT:

Hallo,
auf eurer Homepage muss man zwar die Anwesenheit bestätigen jedoch zeigte sich ja schon im letzten qualifier das trotz dessen 33% der Teams nicht antreten...
Könnt ihr es vllt. so wie bei den CME Turnieren machen das wenn ein
Team nicht antritt, es durch ein anderes ersetzt wird??

und btw bekommen alle teams welche auf der Warteliste die Chance für ein nicht bestätigtes Team einzuspringen oder gibt es auch da eine Reihenfolge??


Weiß nicht woher du die Zahl nimmst, aber beim letzten Turnier sind 6 Teams nicht angetreten von 64. Das sind bei mir nicht einmal 10% :P

Wir können die Teams jedoch nicht ersetzen da unser Check-In bei 64 Teams geschlossen wird, ergo haben wir keinere weiteren Teamdaten und wissen auch nicht ob sie anwesend sind. Daher ist das für uns nicht möglich.

Es gibt auch keine Warteliste sondern lediglich eine Anmeldung, in der Anmeldung kann sich jeder frei anmelden, keiner hat nen Vor- oder Nachteil. Die Warteliste hatten wir nur bei den ersten Cups.



Also bei dieser Qualifikation haben wir ja mehr als 64 Teams ist es jetzt so das die Teams welche zuerst bestätigen das sie da sind auch mitspielen??
Und muss nur der Captain die Anwesenheit betätigen?
bearbeitet von Jobbo YT am 19.02.2017, 10:47
#38 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
Jobbo YT:

Also bei dieser Qualifikation haben wir ja mehr als 64 Teams ist es jetzt so das die Teams welche zuerst bestätigen das sie da sind auch mitspielen??
Und muss nur der Captain die Anwesenheit betätigen?


==> https://www.germanclash.de/faq#sta
#39 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
German Clash Liga-Qualifikation #2 -> LIVE (inkl. Gewinnspiel)
#40 vor 3 Jahren
omgitsWhoop1 429 Beiträge
Viel Glück allerseits ;)
#41 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
German Clash LQ3 => Sonntag um 13 Uhr!
#42 vor 3 Jahren
o L L 1 171 Beiträge
LetsCast_knuF:German Clash LQ3 => Sonntag um 13 Uhr!


gl an alle teilnehmer und viel schpass :)
#43 vor 3 Jahren
Jobbo 1147 Beiträge
Wie lange braucht ihr so um Proteste abzuarbeiten??
bearbeitet von Jobbo YT am 26.02.2017, 11:52
#44 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
German Clash Liga-Qualifier #3 => LIVE
#45 vor 3 Jahren
LuckY-Strike 213 Beiträge
Jobbo YT:Wie lange braucht ihr so um Proteste abzuarbeiten??


Wir haben keine Proteste offen ;)
#46 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
- 05.03.2017 - German Clash LQ4 - ab 13 Uhr
#47 vor 3 Jahren
omgitsWhoop1 429 Beiträge
Seite down und dann ist das Turnier voll. gg
#48 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
omgitsWhoop1:Seite down und dann ist das Turnier voll. gg


Aus technischen Gründen ist das aktuell nicht mal so einfach lösbar. Grund dafür sind a) die Requests beim Check-in-Button selbst und b) die CME-Nick Requests, die beim Check-In mit ChallangeMe abgeglichen werden - c) können wir aktuell aus Supoortgründen (man-power) nicht auf ein 128er Bracket aufstocken.

Glaub mir, das ist auch für uns nicht besonders schön. Jedoch nicht mal eben so fixable.


>>> LIVE
bearbeitet von LetsCast_knuF am 05.03.2017, 13:02
#49 vor 3 Jahren
nexthypee 90 Beiträge
www.challengeme.gg/tour...463cf873#fndtn-brackets
#50 vor 3 Jahren
knuF Threadersteller 594 Beiträge
Sonntag (12. März) geht's wieder rund in der German Clash Liga-Qualifikation #5

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