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Versteckte/wertvolle Tipps - Mythen

 
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#1 vor 4 Jahren
Sickz. Threadersteller 36 Beiträge
Ich wollte mal Fragen wie so der Stand der Community ist und ob es kleine Dinge gibt, die ich nicht weiss.
Worum dreht es sich ?

Es geht um Mythen wie:

-wenn ich von der Bombe wegrenne und ich in die Richtung der Bombe gucke, bekomme ich weniger schaden
-wide/inside lane
-bombe einsmoken und mit spielhilfe die Bombe finden

Solche Geschichten eben.
Also eben nicht unbedingt offensichtliche Sachen, sondern eher Dinge die im Hintergrund stehen aber trotzdem einen großen Wert haben.
Was kennt ihr da so ???
#2 vor 4 Jahren
Jobbo 1147 Beiträge
Noch ein Tipp von mir
180° turn gegen Flash ist nutzlos 90° haben die gleiche Wirkung.
bearbeitet von Jobbo YouTube am 13.09.2016, 11:35
#3 vor 4 Jahren
Sickz. Threadersteller 36 Beiträge
Ja genau sowas, danke :D
#4 vor 4 Jahren
Mystic2913 391 Beiträge
Sich mit dem Model zur Bombe bei der Explosion drehen verursacht nicht weniger Schaden.

In CSS ( Vllt auch 1.6 k.a. ) war dies aber tatsächlich möglich!

Hat sich deswegen dann in CS:GO auch so durchgesetzt^^
bearbeitet von Mystic2913 am 13.09.2016, 11:41
#5 vor 4 Jahren
Sickz. Threadersteller 36 Beiträge
Alles klar,

gibt es noch weitere solche Infos ?
#6 vor 4 Jahren
DEADC0DE 0 Beiträge
weiß nicht ob das hier her passt aber,

wenn man auf mirage mit awe nicht aus jungle sondern von unter stairs palace peeked sieht man den gegner bevor er einen sieht. Aus jungle ist es genau umgekehrt, hat was mit den angeln der map zu tun...


EDIT: Wenn man ne flash 2x genau auf den selben punkt wirft ohne seine maus zu bewegen ist man von der 2ten nicht full... :)
bearbeitet von DEADC0DE am 13.09.2016, 11:45
#7 vor 4 Jahren
darnocism_re 0 Beiträge
DEADC0DE:weiß nicht ob das hier her passt aber,

wenn man auf mirage mit awe nicht aus jungle sondern von unter stairs palace peeked sieht man den gegner bevor er einen sieht. Aus jungle ist es genau umgekehrt, hat was mit den angeln der map zu tun..


liegt nicht an der map sondern am spiel, immer wenn die wand links von dir und rechts vom gegner, siehst du ihn früher
#9 vor 4 Jahren
DEADC0DE 0 Beiträge
darnocism_re:
DEADC0DE:weiß nicht ob das hier her passt aber,

wenn man auf mirage mit awe nicht aus jungle sondern von unter stairs palace peeked sieht man den gegner bevor er einen sieht. Aus jungle ist es genau umgekehrt, hat was mit den angeln der map zu tun..


liegt nicht an der map sondern am spiel, immer wenn die wand links von dir und rechts vom gegner, siehst du ihn früher


ok lol, jetzt weiß ich auch warum ich auf infe beim ct decken nie das duell gegen mitte gewinne ^^
#10 vor 4 Jahren
S4L 74 Beiträge
www.youtube.com/watch?v=tiXxH4uGZtU

sieht man meine ich viel zu selten aber kann so einige runden holen.
#11 vor 4 Jahren
kcichris 233 Beiträge
DEADC0DE:


EDIT: Wenn man ne flash 2x genau auf den selben punkt wirft ohne seine maus zu bewegen ist man von der 2ten nicht full... :)


funktioniert auch mit decoy, also, decoy werfen, sich nicht bewegen dann flash werfen und die flash blendet dich nur minimal
#12 vor 4 Jahren
chipsyyyyyyy 23 Beiträge
das mit dem game helper funktioniert. kann man auch mal anmachen wenn man nicht die bombe findet weil irgendein tricky plant oder so
#13 vor 4 Jahren
Sickz. Threadersteller 36 Beiträge
Der ist mir bereits bekannt
#14 vor 4 Jahren
jiNcg 742 Beiträge
darnocism_re:
DEADC0DE:weiß nicht ob das hier her passt aber,

wenn man auf mirage mit awe nicht aus jungle sondern von unter stairs palace peeked sieht man den gegner bevor er einen sieht. Aus jungle ist es genau umgekehrt, hat was mit den angeln der map zu tun..


liegt nicht an der map sondern am spiel, immer wenn die wand links von dir und rechts vom gegner, siehst du ihn früher


Das hat auch nichts mit dem Spiel zu tun, das ist simple geometrie.
#15 vor 4 Jahren
ezkimoo 300 Beiträge
Beim crouchen mit einer Galil ist dein Kopf nach rechts geneigt.
D.h wenn du an der Kante einer Wand crouchst sehen die Gegner nur deinen Körper (Linker arm + Bein).
bearbeitet von tony.m am 13.09.2016, 14:52
#16 vor 4 Jahren
x0RRY Moderator 2505 Beiträge
Cooler Thread!:)

kcichris:
DEADC0DE:


EDIT: Wenn man ne flash 2x genau auf den selben punkt wirft ohne seine maus zu bewegen ist man von der 2ten nicht full... :)


funktioniert auch mit decoy, also, decoy werfen, sich nicht bewegen dann flash werfen und die flash blendet dich nur minimal


Sollte auch mit smokes funktionieren. Die zweite wird dann "durchsichtig". Ist aber ja "gefixed" worden, indem man keine zweite Smoke mehr kaufen kann :D

Jin--:
darnocism_re:
DEADC0DE:weiß nicht ob das hier her passt aber,

wenn man auf mirage mit awe nicht aus jungle sondern von unter stairs palace peeked sieht man den gegner bevor er einen sieht. Aus jungle ist es genau umgekehrt, hat was mit den angeln der map zu tun..


liegt nicht an der map sondern am spiel, immer wenn die wand links von dir und rechts vom gegner, siehst du ihn früher


Das hat auch nichts mit dem Spiel zu tun, das ist simple geometrie.

Der einzige Grund dafür ist deine Distanz zur Wand. Wenn man weiter von dieser entfernt steht, hat man den Vorteil.
Das hat, wie schon gesagt nix mit den Maps bzw. der Seite der Wand zu tun. Wenn du weiter hinten peekst, bist du im Vorteil.

D2 Lang wäre da ein extremes Beispiel. Auf Mirage sollte sich das nicht viel nehmen, da Apps, Stairs & Jungle alle drei keine große Distanz zur Wand zulassen.
bearbeitet von x0RRY am 13.09.2016, 15:24
#17 vor 4 Jahren
7ieben Projektleitung 3833 Beiträge
x0RRY:Cooler Thread!:)

kcichris:
DEADC0DE:


EDIT: Wenn man ne flash 2x genau auf den selben punkt wirft ohne seine maus zu bewegen ist man von der 2ten nicht full... :)


funktioniert auch mit decoy, also, decoy werfen, sich nicht bewegen dann flash werfen und die flash blendet dich nur minimal


Sollte auch mit smokes funktionieren. Die zweite wird dann "durchsichtig". Ist aber ja "gefixed" worden, indem man keine zweite Smoke mehr kaufen kann :D


Dafür kann man sich mit Feuer und Smoke aber ja seine eigene One-Way-Smoke bauen :D
Wie: Einfach das Feuer an die gewünschte Stelle legen. Dann die Smoke relativ zentral über das Feuer an die gewünschte Smoke und dafür sorgen, dass beim Poppen der Smoke Wandkontakt besteht. Die Smoke poppt dann über dem Feuer, sodass man selber hindurchsehen kann. Aufgrund der Unkonstanz dieses Bugs, geht die Wahrscheinlichkeit dass die Smoke für Offensive sowie Defensive so liegt, gegen Null.
#18 vor 4 Jahren
SlaMelele 100 Beiträge
Waffengenauigkeit ist abhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit.
Deshalb ist es möglich beim Fallen gegen die Fallrichtung zu strafen, so seine Geschwindigkeit zu reduzieren, um im Fall eine relativ hohe Genauigkeit zu bekommen. Fragmovies incoming :D
#19 vor 4 Jahren
Ov3rtime 449 Beiträge
Hab gehört, wenn man Prime MM spielt, trifft man nicht mehr auf Cheater
#20 vor 4 Jahren
wh1tey 29 Beiträge
7ieben:
x0RRY:Cooler Thread!:)

kcichris:
DEADC0DE:


EDIT: Wenn man ne flash 2x genau auf den selben punkt wirft ohne seine maus zu bewegen ist man von der 2ten nicht full... :)


funktioniert auch mit decoy, also, decoy werfen, sich nicht bewegen dann flash werfen und die flash blendet dich nur minimal


Sollte auch mit smokes funktionieren. Die zweite wird dann "durchsichtig". Ist aber ja "gefixed" worden, indem man keine zweite Smoke mehr kaufen kann :D


Dafür kann man sich mit Feuer und Smoke aber ja seine eigene One-Way-Smoke bauen :D
Wie: Einfach das Feuer an die gewünschte Stelle legen. Dann die Smoke relativ zentral über das Feuer an die gewünschte Smoke und dafür sorgen, dass beim Poppen der Smoke Wandkontakt besteht. Die Smoke poppt dann über dem Feuer, sodass man selber hindurchsehen kann. Aufgrund der Unkonstanz dieses Bugs, geht die Wahrscheinlichkeit dass die Smoke für Offensive sowie Defensive so liegt, gegen Null.


damit wäre ich aber vorsichtig, weil die smoke nicht für alle spieler gleich liegt.


csgo.99damage.de/de/hea...ch-bans-durch-smoke-bug

MfG
wh1tey
#21 vor 4 Jahren
veli 330 Beiträge
Wenn du eine AWP auf den Rücken hast und du von hinten angeschossen wirst nimmst du weniger schaden, da die große Waffe etwas schaden blockt.
#22 vor 4 Jahren
Jobbo 1147 Beiträge
veli:Wenn du eine AWP auf den Rücken hast und du von hinten angeschossen wirst nimmst du weniger schaden, da die große Waffe etwas schaden blockt.


ab jtz nur noch AWP für erweitertes kevlar!
#23 vor 4 Jahren
scionbln 659 Beiträge
Jobbo YouTube:
veli:Wenn du eine AWP auf den Rücken hast und du von hinten angeschossen wirst nimmst du weniger schaden, da die große Waffe etwas schaden blockt.


ab jtz nur noch AWP für erweitertes kevlar!


und only rückwärts laufen!
#24 vor 4 Jahren
frigson 196 Beiträge
sCiony:
Jobbo YouTube:
veli:Wenn du eine AWP auf den Rücken hast und du von hinten angeschossen wirst nimmst du weniger schaden, da die große Waffe etwas schaden blockt.


ab jtz nur noch AWP für erweitertes kevlar!


und only rückwärts laufen!


#Willkommen im Land der sinnlosen Kommentarbeteiligungen. Wenn ihr uns iwas mitzuteilen habt, dann bitte doch etwas, was dem Thread entsprechend ist ansonsten seid doch einfach ruhig :)
#25 vor 4 Jahren
scionbln 659 Beiträge
Wenn man die Bombe entschärft, kann man weiterhin per Second-Fire Smoke/Flashs benutzen - SECRET
#26 vor 4 Jahren
Ov3rtime 449 Beiträge
frigson:
sCiony:
Jobbo YouTube:
veli:Wenn du eine AWP auf den Rücken hast und du von hinten angeschossen wirst nimmst du weniger schaden, da die große Waffe etwas schaden blockt.


ab jtz nur noch AWP für erweitertes kevlar!


und only rückwärts laufen!


#Willkommen im Land der sinnlosen Kommentarbeteiligungen. Wenn ihr uns iwas mitzuteilen habt, dann bitte doch etwas, was dem Thread entsprechend ist ansonsten seid doch einfach ruhig :)


und was machst du grade? LUL
 
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