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team strategie teamplay



#1 vor 2 Jahren
XEURONIX Threadersteller 34 Beiträge
hallo,
mein team und ich spielen jetzt schon ca. 4 monate zusammen
haben uns in der season in division 4 gehalten

jedoch kommt es immer wieder zu problemen das wir manchmal einfach z.B. im normalen mm gg randoms versagen
jetzt hatte ich vlt eine idee das ich mal ein paar demos hochlade und ihr da mal drüberfliegt und eure kritik raushaut

ein weitere punkt:

das Training, zur zeit besteht unser training daraus das ich and 3 tagen pro woche je 1-2 comps spielen
ist das zu wenig ?

oder wie könnte man effektiv das zusammenspiel steigern außer comp spielen?

ich hoffe das ihr mir ein paar tipps geben könnt

achja unsere ränge reichen von le zu supreme

mfg
#2 vor 2 Jahren
K3v1999 40 Beiträge
1. Esea Bessere Gegner / weniger Cheater
2. Für die Maps die ihr am liebsten spielt smoke go's von Proteams ansehen die besonders gut auf der Map sind.
#3 vor 2 Jahren
XEURONIX Threadersteller 34 Beiträge
also jetzt eben hatten wir wieder ein kurioses match hier mal die demo für den der bock hat ^^
downloadlink:

www.filehosting.at/file...7944_0107804492_191.dem
#4 vor 2 Jahren
wh1tey 29 Beiträge
XEURONIX:also jetzt eben hatten wir wieder ein kurioses match hier mal die demo für den der bock hat ^^
downloadlink:

www.filehosting.at/file...7944_0107804492_191.dem


schaue morgen mal gerne drüber und schreib dir dann was mir aufgefallen ist.
#5 vor 2 Jahren
masel. 701 Beiträge
da krieg ich schon beim lesen kopfschmerzen
#6 vor 2 Jahren
HaZerino 112 Beiträge
masel.:da krieg ich schon beim lesen kopfschmerzen


Y

Spoiler
#7 vor 2 Jahren
lynkovski 75 Beiträge
Ohne die Demo gesehen zu haben hier ein gut gemeinter Rat:
Wenn ihr euch als Team verbessern möchtet, dann verzichtet auf MM, FaceIT oder sonstiges und spielt PCWs gegen andere Teams. Plattformen um Gegner zu suchen sind vor allem Facebook oder zum Teil noch IRC. Gibt aber auch Steamgruppen. MM oder andere Gatherplattformen bestehen größtenteils aus reindaddeln und sinnlosen unstrukturierten Plays. Ist ja auch klar, da man in vielen Fällen nicht zu 5. im TS ist geschweige denn auch nur ansatzweise das Game ernst nimmt. Da könnt ihr noch so krasse Setups spielen. Ihr werdet vor allen Dingen aber nichts dazu lernen, da man solche Matches einfach nicht analysieren kann. Tut euch also einen Gefallen, trefft euch 3 mal in der Woche, besprecht eine Map mit Setups, Moves, Granaten und ein paar Gos/Taktiken und spielt dann 2-3 Praccs. Analysiert diesen anschließen und versucht euch darüber hinaus noch als Einzelspieler zu verbessern.

Bitte sehr.

/e: Oder ist es das, was du mit "Comps" meinst? Falls ja liegt es wahrscheinlich daran, dass ihr im MM versucht wie ein Team zu spielen. Das klappt nur in den seltensten Fällen so, wie ihr es möchtet :-)
bearbeitet von lynkovski am 15.12.2016, 11:05
#8 vor 2 Jahren
XEURONIX Threadersteller 34 Beiträge
okay danke ja ich dachte auch schon daran das wir es mal mit esea versuchen sollten
lynkovski
danke für deine tipps ich werde sie beherzigen

und masel. solche kommentare kannst du dir echt sparen da die keinem weiterhelfen

mfg
#9 vor 2 Jahren
Am-I-Evil 0 Beiträge
Kp wie gut dein Englisch ist aber ich empfehle folgendes Videos für die Grundlagen: Den Tipp mit ESEA halte ich übrigens für Quatsch. Pug's haben mit richtigem CS nichts zu tun. Orientiert euch an Demos guter Teams und lernt wie man seine Position am besten spielt.

www.youtube.com/watch?v=Q3RGvu88tTw

www.youtube.com/watch?v=jlfSo8Tbnqw&t=416s

www.youtube.com/watch?v=YR2RF_WjwIk&t=3s
bearbeitet von Am-I-Evil am 15.12.2016, 14:31
#10 vor 2 Jahren
.dAni 43 Beiträge
Im team immer pcw!!! Meldet euch noch zusätzlich in der esl ladder an. Nun ein paar allgemeine sachen die sich auch andere teams merken können.

1. Verbessert eure kommunikation. Darunter fällt auch, nach verlorenen trainingsmatches.
2. Probiert viel im pcw aus. Es spielt keine rolle ob ihr 16:5 verliert. Ihr müsst nur ein game gewinnen. Und das ist das liga game.
3. Fuckt euch nicht ab nach ner pcw niederlage. Ihr müsst euch steht's bewusst machen das es training ist, auch nach 5 niederlagen am abend (die meisten teams scheitern hier).
4. Ihr werdet mal an einen punkt kommen an dem der fortschritt im team stagniert, das ist ein völlig normaler prozess. (hier scheitern auch viele teams weil einer denkt er ist krasser als der rest etc.) ab hier sollte man anfangen sich intensiver mit der eigenen demo zu beschäftigen. Und das gilt für alle.
5. Man braucht keine 5 smoke go's auf jeder map. Weil wenn der gegner nicht wie gewünscht steht geht's in die hose. Versucht immer auf info zu spielen. Z.b. Findet raus wie sie spielen. Sucht zusammen eine schwachstelle im gegnerischen team. Wo steht ein gegner alleine damit das gegner team keinen refrag ziehen kann. So dinge halt.
6. Und nochmal, kommuniziert. Trainiert das wirklich explizit. Ist das A und O

*edit* hab was vergessen ;)

7. Forced im training nicht ständig rein. Versucht so viele full equip zu spielen wie möglich. Lieber mal ne doppel eco schieben damit man 2 runden durch kaufen kann.
bearbeitet von .dAni am 15.12.2016, 15:17
#11 vor 2 Jahren
wh1tey 29 Beiträge
Hallo XEURONIX,

ich kann mich lynkovski und dAni nur anschließen.

ich habe mir mal die mühe gemacht und eure demo analysiert. hat bissle länger gedauert weil ich halt echt viel schreiben musste.

erste runde:

- limbo ist afk am spawn

- bombe sollte niemals! als erstes gehen immer als 3. oder 4.

- 3 machen go über main und was macht der rest?

- koby hätte die bombe picken können (er steht nah genug dran) faced aber lieber gegen den ct am

stromkasten

- als ihr noch zu zweit in der main gelebt habt, hättet ihr einfach fast zusammen nach b schieben

sollen, die cts waren schon zu dritt bei a und einer hat die mitte defensiv gedeckt.

- am ende ist es auf ein 1on2 hinausgelaufen wo wenigstens noch die bombe geplanted werden

konnte.

zweite runde:

- ihr seid nicht kompakt genug zusammen, 2 hampeln in der garage rum einer zeigt sich schon

alleine gegen b (außerdem sollte koby als erstes gehen er hat ja kevlar und tec9 gekauft)

- koby holt den kill, aber ihr steht zu weit weg so das ihr ihn gegen den ct spieler im schacht

nicht decken könnt (achtet auf eure abstände zueinander)

- xeuronix stirbt alleine vor der main (wenn er die bombe gehabt hätte und alleine über tür zu a

gegangen wäre hättet ihr ez die bombe planten können weil die gegner schon alle richtung b am

schieben waren (Rundenzeit 1:19) da an b nun keiner mehr gesehen wurde haben die cts wieder

zurückgeschoben. den fake auf b einfach bissle länger aufrecht erhalten dann wäre der a spot

weiter schwach bis garnicht gedeckt worden.

- anschließend entscheidet ihr euch richtung a zu schleichen (an für sich keine schlechte idee,

allerdings schlecht ausgespielt (der ct pushed, ihr scheint nicht damit zu rechnen bzw. ist euer

crosshairplacement nicht on point) dann faced ihr nicht zusammen sondern nacheinander. nach 3-4

schuss muss man nicht gleich in den reload gehen! wenn ihr in der situation zu zweit gleichzeitig

auf den ct schiesst am gabelstabler habt ihr den kill so gut wie sicher. der 2. ct spieler am car

war ja schon low geschossen, wenn ihr den halt auch holt oder einfach auf den spot pushed hättet

ihr die bombe planten können. warum schleicht dallas weiter obwohl seine mates schon raus sind,

er hätte limbo auf jedenfall instant helfen müssen auf den ct zu schiessen!

dritte runde:

- ihr entscheidet euch für einen forcebuy allerdings habt ihr nicht viel equipment, vllt. lieber

eine rifle weniger dafür ne dgl oder tec9 + alle nades kaufen. die gegner haben ja noch die smgs

aus der zweiten runde.

- limbo wieder afk am anfang der runde (er scheint durch irgendwas abgelenkt zu sein) einfach nen

timeout nehmen damit er kurz zeit hat das zu klären.

- ihr spielt den a spot über main und tür an (ihr nutzt aber eurer equipment kaum, es wird eine

flash geworfen (ist halt viel zu wenig!) nachdem dallas den ct am eingang der main holt, einfach

schonmal die smoke werfen die zwischen gabelstabler und roten container liegt (ist halt die

wichtigste smoke (die muss immer liegen wenn ihr nen a go spielen wollt!) noch ne flash in die

smoke reinwerfen und noch ne flash richtung car werfen, dann gemeinsam rausgehen und den spot

einnehmen. am ende holt ihr die runde was gut ist aber man hätte sie auch mit mehreren mates

überleben können um mehr geldpolster aufzubauen.

vierte runde:

- die cts haben eine eco

- limbo pushed zu früh richtung b (Rundenzeit 1:40) (er muss hier länger abaimen um nicht gefahr

zu laufen von vielen cts gepushed zu werden, da er alleine b deckt und kein backup in seiner

unmittelbaren nähe ist.

- der flankenangriff von xeuronix über den schacht war gut aber auf riskant.

- koby rennt einfach richtung ct (Rundenzeit 1:19), ohne den spot vorher richtig zu checken

(megarisky)

- ct smokes liegen nicht richtig (nochmal üben außerhalb des trainings)

- niemals die rampe zum spot hochgehen wenn oben nicht abgesmoked ist! ihr habt zwar nen molotov

nach oben geworfen, aber man kann über das feuer drüber sehen.

- unnötig ne rifle verloren. der ct camped vor dem schacht in der mitte und holt xeuronix (die

tec9 hätte hunten gehen können da es nicht so schlimm ist wenn er down geht) hier entweder

zusammen mit noch einem rifle spieler zusammen richtung mitte checken oder einfach wegbleiben

(man muss den ct nicht zwingend versuchen zu holen, er hat ja nur pistol, da muss man nicht

riskieren spieler und waffen zu verlieren.)

fünfte runde:

- koby hat nicht damit gerechnet das ein ct von hinten kommen kann, der ct killed dann koby im

schacht. (rundenzeit 0:35)

sechste runde:

- cts haben wieder eine eco

- man hat viel equipment, benutzt es aber nicht um die ecken im schachtgang zu checken.

- 2 leute verloren runde wurde aber geholt (war ok)

siebte runde:

- rundenzeit (0:58) limbo stirbt dumm weil er ohne gabelstaber zu flashen einfach aus der main

rausrennt.

- die entscheidung welcher spot angegriffen werden soll wurde zu spät getroffen und die cts haben

inzwischen überzahl wiederhergestellt da man einzeln in duelle gegangen ist bzw. nicht kompakt

gestanden ist.

- koby ist in der mitte bekannt und hat low hp (er muss einfach ruhiger in der situation bleiben!

solange er am leben ist bindet er immernoch den ct spieler an der whitebox.

- nachdem dallas die bombe gelegt hat, ist er überrascht das ein ct schon so nahe am spot ist.

(muss man immer mit rechnen!)

- wenn koby ein bisschen mehr zeit rausgeholt hätte dann wären die cts noch nicht so nah am a

spot gewesen, so das die chancen für dallas besser gewesen wären die runde noch zu holen, da die

cts out of position gewesen wären.

achte runde:

- nekro pushed einfach mitte raus ohne vorher zu flashen, dazu rennt er noch durch eine

brandgranate

- ct smoke auf b und oben heaven liegen nicht richtig (sie haben beide einen spalt durch den die

cts sehen können) (smokes üben! außerhalb des trainings!)

- (rundenzeit 1:12) es wurde nur gesmoked und hes geworfen aber vergessen zu flashen (nach den

smokes müssen min. 2 flashes geworfen werden!) eine flash um close ct zu blenden und eine oben

damit da kein ct versucht durch die smoke zu pushen.

- afterplantpositionen überdenken (die bombe hätte für schachtgang (mouzplant) gelegt werden

können, so dass man defensivere positionen einnehmen könnte um den retake für die cts zu

erschweren)

neunte runde:
- es wird wieder einzeln gefaced bevor überhaupt eine smoke liegt (rundenzeit 1:19) man verliert

dallas weil er alleine einfach aus der main pushed.


- nekro rechnet nicht damit das er von hinten gepushed wird (rundenzeit
1:09), er wird von hinten

erschossen.

zehnte runde:

- die cts haben wieder eine eco

- limbo wird von nekro geteamflashed und sieht dadurch den ct nicht der von der seite auf ihn

schiesst (rundenzeit 1:30) er gewinnt sein duell zwar aber wenn der ct bissle besseres aiming

gehabt hätte dann wäre limbo unnötig gestorben.

elfte runde:

- die cts haben noch eine eco

- man verliert 3 spieler durch einen ct (eindeutig zuviel gegen eine eco)

zwölfte runde:

- schlechte reaktion von koby an der awp, der kill wäre auf jedenfall möglich gewesen oben an b

(rundenzeit 1:39) koby verliert sein duell.

- nekro nutzt sein molotov nicht um den schachtgang zu klären (rundenzeit 0:52)

- dusche wird von dallas nicht richtig abgeaimed (rundenzeit 0:39) er verliert sein duell gegen

schachtgang spieler der schon low hp hatte.

dreizehnte runde:

- die cts haben einen forcebuy und decken nur den a spot. 3 cts pushen über die tür richtung main

eingang. dallas verliert eine 1on3 situation ohne einen ct holen zu können, da er kein backup

hatte.

- unnötiger teamkill von limbo an koby

vierzehnte runde:

- die cts haben wieder ne art eco mit pistol + kev und eine rifle.

- nekro verliert sein duell an b gegen den ct mit der rifle. (rundenzeit 1:37)

fünfzehnte runde:

- koby stirbt dumm (wieder kein equipment eingesetzt) gegen die awp die vorne im schachtgang

steht. (rundenzeit 1:38)

- limbo stirbt auch noch gegen den spieler der immernoch im schachtgang vorne steht. (rundenzeit

1:32)

- nach dem bombenplant peaked nekro unnötig in die main (der spieler wird noch durch den molotov

geblocked!) (hier wäre es besser gewesen wenn man versucht zusammen den spieler der vom car kommt

zu pushen sprich keine 2 1on1 situationen eingehen sondern versuchen 2on1 situationen zu

erzwingen)

-
am ende leider bissle zu passiv von xeuronix gespielt, der letzte gegner war low hp also ruhig

auf das duell gehen!

ende t seite. alles in allem würde ich sagen 10 runden als terror sind ganz passabel.


anfang ct seite.

sechszehnte runde:

- limbo muss halt min. einen gegner in der main töten (er hatte den überraschungsvorteil weil die

terroristen nicht damit gerechnet haben das ein ct durch die smoke geschlichen kommt) (rundenzeit

1:35)

- koby braucht sehr lange um den gegner am gabelstabler zu töten (auf kevlar macht die usp nicht

viel damage, also immer probieren direkt auf headshot zu gehen, das crosshair hätte bissle höher

sein müssen so gabs halt nur brusttreffer.) dadurch das er seine ganze munition verschossen hat

musste er in den reload gehen. somit konnte der terror aus der tür pushen und ihn pushen.

(rundenzeit 1:28)

- koby verliert sein duell am ypsilon da er seine waffe nicht schnell genug nachladen konnte

(rundenzeit 1:24)

- nekro und dallas treffen den spieler vorne im maineingang nicht. dallas stirbt. (rundenzeit

1:19)

- limbo verliert eine 1on3 situation und kann nur einen kill machen. (rundenzeit 1:15)

siebzehnte runde:

- ihr habt ein pistolforcebuy, bis auf nekro der nur eine p250 gekauft hat.

- nekro stirbt alleine in der mitte auf dem rolltor. (rundenzeit 1:37)

- limbo stirbt alleine im connector (ct mitte). rundenzeit 1:23)

- koby stirbt alleine im ypsilon holt aber immerhin noch einen gegner weg. (rundenzeit 1:17)

- dallas stirbt alleine vor der whitebox hot aber immerhin noch einen gegner weg.

- xeuronix überlebt alleine und saved sein kev + mac10 die er vom gegner erbeuten konnte.

- tipp für die eco/forcebuy nicht überall alleine stehen!, entweder pushed gemeinsam mit ner

flash oder zwei. oder stacked einen bombenspot. wenn die gegner auf den anderen spot gehen könnt

ihr immernoch euer equip + waffen saven oder probieren exitfraggs zu machen. den spot braucht ihr

dann nicht mehr probieren zu retaken.

achtzehnte runde:

- da xeuronix eine mac10 + dgl aus der letzten runde mitnehmen konnte, hätte er zumindest die dgl

für einen anderen legen können.

- limbo mal wieder afk am anfang der runde....

- nekro stirbt weil er alleine durch die tür pushed richtung garage.

- dallas stirbt alleine im shoxie (gute position, leider pech das der gegner die ecke gescheckt

hat.)

neunzehnte runde:

- dallas kauft als einziger nen kit (immerhin)

- ihr braucht als ct viel equipment, vor allem natürlich smokes und brandgranaten zum blocken.

ihr habt eher auf firepower gesetzt. als ct kann man auch mit ner fiveseven + kev + alle nades

kaufen oder halt ump + kev + nades spielen. und auf helme könnt ihr verzichten, da die gegner eh

aks haben wo euch auch kein helm hilft wenn ihr headshot bekommt. hätte man halt 350 dollar z.b.

für ne smoke übrig gehabt.

- gute runde für euch, mit vielen cts überlebt und der gegner konnte keine bombe legen.

zwanzigste runde:

- die terroristen haben einen forcebuy mit 3 rifles und 2 tec9s + ein bissle equipment

- gut den go auf den b spot aufgehalten und am ende nur einen spieler verloren.

einundzwanzigste runde:

- die terrors haben eine rifle + kev + helm und 4 pistols gekauft.

- koby pushed in die tür rein und hat dort eine 1on3 situation, er kann 2 holen stirbt dann aber

leider durch den dritten und dropped seine ak. (rundenzeit 1:13)

- nachdem limbo einen spieler, der die bombe hatte in der main holt, habt ihr eine 4vs2 situation

mit gedropter bombe für euch. nachdem limbo in die tür pushed und dort noch ein spieler holt der

dumm durch die wand versucht zu bangen sogar eine 4vs1 situation aber dann verliert ihr unnötig 2

spieler innerhalb kürzester zeit. (solche situationen einfach seriöser runterspielen, gibt keinen

grund die spieler zu pushen, sie haben keine bombe und ihr habt überzahl, dazu sind euch auch

noch die letzten positionen der verbleibenden spieler bekannt.)

zweiundzwanzigste runde:

- der gegner muss mit einem bot spielen da ein spieler einen disconnect hat.

- molotov in die smoke geworfen (absprachefehler)

dreiundzwanzigste runde:

- der spieler der disconnect hatte ist wieder da.

- man hat die runde nur mit 2 spielern überlebt. man kann glücklich sein die runde gewonnen zu

haben aber mit ein bisschen besseren granaten support in der mitte hätte auch weniger spieler

verlieren können.

- xeuronix hätte die andere awp im connector auch noch saven können. (ka ob angesagt wurde man

möchte nur mit einer awp spielen?)

vierundzwanzigste runde:

- limbo verliert sein duell in der main mit einer p90 gegen eine deagle. (rundenzeit 1:38) (koby

der am gabelstabler steht hätte ihn mit einer flash nochmal supporten können indem er ihm einfach

eine flash in den rücken wirft die in der main aufgeht, dann wäre der terror gold gewesen.)

- nekro verliert sein WICHTIGES! duell in der mitte mit einer awp gegen eine deagle (rundenzeit

1:01) (der gegner hatte noch 8 hp, hier hätte es durchaus mehrere optionen gegeben den frag zu

machen. da er noch viel equipment hatte, hätte ich an seiner stelle einfach die he vor den

schacht geworfen. er hätte aber auch die handgun nutzen können. (das duell war wichtig, da nun

der terror auch über die flanke den a spot angreifen kann und er kann dafür nun die gepickte awp

gut einsetzen.)

- dallas peaked unnötig in die main und stirbt (rundenzeit 0:58)

- koby pushed durch seine eigene smoke und stirbt auch noch, somit ist euronix in einer 1vs3 situation.

- nachdem xeuronix noch lucky den spieler der vor dem connector campted holen kann, rennt er

highway hoch und stirbt gegen den terror am gabelstabler der den highway abaimed. (in so einer

situation ist es immer schwierig nur darf man nicht hecktisch werden. er hatte noch 2 flashes die

er hätte einsetzen können, seine position war ja eh bekannt also muss er sich keine sorgen machen

sich wegen der flashes zu verraten.)

fünfundzwanzigste runde:

- xeuronix stirbt an b weil er alleine pushed. (dallas hätte ihn mit einer flash supporten können und dann GEMEINSAM auf den terror schiessen sollen)

- starke einzelleistung von koby, er holt 3 spieler wovon einer die bombe hatte und der letzte verbleibende spieler der schon low geschossen wurde wurde noch schön abgecampted von limbo.

ende.

ich hoffe ihr nehmt euch diese analyse zu herzen, denn nur wenn ihr 100%ig diszipliniert spielt könnt ihr auch gegen so randoms hoch gewinnen.

Mit freundlichen Grüßen
wh1tey
bearbeitet von wh1tey am 15.12.2016, 15:32
#12 vor 2 Jahren
lynkovski 75 Beiträge
Ich biete mich auch gern mal als Coach an, da ich aktuell sowieso nichts zu tun habe. Sag bescheid.
#13 vor 2 Jahren
XEURONIX Threadersteller 34 Beiträge
lyn wenn du willst kannst du mich mal auf steam adden


steamcommunity.com/profiles/76561198123709521/

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