Szene: Neues Update mit vielen Änderungen erschienen06.02.2014, 03:33

CS:GO Update veröffentlicht

Soeben ist für Counter-Strike: Global Offensive ein neues Update erschienen. Die Operation Bravo wurde eingestellt, de_overpass und de_cbblestone sind nun für alle User spielbar und einige Änderungen an Waffen und Maps wurden durchgeführt. Alle weiteren Informationen sowie die kompletten Release Notes findet ihr hier in der News.



In diesem Update hat Valve einige Veränderungen vorgenommen, wie unter anderem auch an Waffen und der Schussgenauigkeit. So wurde vor allem an der Deagle und Aug geschraubt, wie auch die Genauigkeit im Movement bei den automatischen Feuerwaffen reduziert. Als neues Element bringt Valve die +attack2 für Granaten um diese auf kurze Distanz zu werfen.

Die vollständige Liste aller Neuerungen:

[ STICKERS ]
  • Added Sticker Capsules. Each capsule contains one sticker out of a series of sticker designs.
  • Sticker Capsules can be received as drops at the end of matches, and are opened using a Sticker Capsule Key.
  • A sticker can be applied to any gun, and each gun can hold multiple stickers.
[ MISC ]
  • Several adjustments to improve performance for a range of hardware configurations.
  • Ended Operation Bravo.
  • Overpass and Cobblestone maps are now available to everyone.
  • Removed the following items from the store:
  • Season's Gifts. They are still marketable on the Community Marketplace and remain fully functional.
  • Operation Bravo Passes. They are still marketable on the Community Marketplace and can be redeemed for an Operation Bravo Coin.
  • Doing an ent_create now orients the created entity opposite the player's orientation so it's facing the player.
  • Added a new material type called 'Lightmapped_4WayBlend' that can be used on displacements. Documentation can be found here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
  • Added more diagnostic information for buffer overflows in network channel.
[ UI ]
  • Removed rouge [sic] pixel on mode map selection UI.
  • Added player teammate colors in Competitive Mode that displays a unique color per teammate in the radar, playercount panel, scoreboard and the arrow over their head (can be toggled offline with cl_cmm_showteamplayercolors).
  • Reduced translucency of avatars in playercount panel and did some minor visual updates.
  • Enemies icons on radar are now a different shape than teammates.
  • Hostages on radar now have an H in the dot and never rotate.
  • Added sort method 'Equipped' to the Inventory.
  • Added a setting to Game Options that allows hiding Team Tags in death notices.
  • Team tags now scale to fit in the scoreboard and no longer overlap ping or get get cut off.
  • Fixed an issue where sometimes no live games could be found in the Watch panel for the first minute after game launch.
[ GAMEPLAY ]
  • All grenades now have a secondary fire that throws an underhand grenade a short distance in front of the player.
  • Secondary fire can be combined with primary fire to precisely adjust the strength of the throw.
  • Weapon balance has been adjusted:
  • Improved Desert Eagle accuracy recovery
  • Improved Sg553 and AUG rates of fire.
  • Improed Sg553 and AUG scoped control ( reduced inaccuracy and recoil ).
  • Increased movement inaccuracy on all automatic weapons by 50%.
  • Movement inaccuracy when walking is now calculated differently, resulting in better walking accuracy across the board.
  • sv_airaccelerate has been slightly increased.
[ MAPS ]
Mirage
  • Fixed a bug where you could peek over a crate at CT stairs.
  • Added a peek position in Bombsite A connector, towards Palace exit.
  • Clipped benches inside palace.
  • Fixed some boost/exploit spots (Thanks F3RO!).
  • Breakable metal panels can no longer be shot through without triggering break effect.
  • Made it easier to get into hole leading to CT sniper window.
  • Made it easier to move over cart leading to B route from CT spawn.
  • Reworked cover in Bombsite A.
  • Reworked cover in Bombsite B.
Overpass
  • Changed cover in playground.
  • Fixed smoke sorting on water.
  • Made players easier to see in park connector stairs.
  • Raised upper park divider to prevent peeking over it.
  • Increased ambient lighting.
  • Made bridge near Bombsite B twice as wide.
  • Made it easier to spot players in T side of canal.
  • Simplified the layout of Bombsite B slightly.
  • Removed small tree at CT side of upper park.
  • Blocked visibility through truck in Bombsite A.
  • Tweaked soundscape.
  • General optimizations.
Inferno
  • Fixed a bug where players could get stuck in ceilingfans.
  • Fixed some areas where thrown C4 could get stuck.
  • Increased brightness slightly in hallway leading to balcony in Bombsite A.
  • Fixed gaps that players could see through in Bombsite B.
  • Made wall penetration in construction more consistent (Thanks Pawlesslol!).
  • Nerfed the refire rate on the churchbells (changed from infinite dings per second to 1 ding per second).
  • General optimizations.
Dust 2
  • Removed dark texture near tunnel stairs.
  • Removed sky collision over building near T spawn.
  • Covered up shadow that looked like a player near CT spawn.
  • Fixed invisible ledges on curved corners.

Assault
  • Fixed various graphical bugs.
  • Fixed bugs related to prop_physics_multiplayer.
  • Added a CT van to CT spawn.
  • Fixed an exploit where players could get out of the map.


Geschrieben von MiPu

Quelle: Steam Updatenews

Kommentare

 
1
...

#1
d0nky schrieb am 06.02.2014, 03:52 CET:
epische Deagle!
#2
Totfliega schrieb am 06.02.2014, 03:58 CET:
deagle geht gut rein xD aug viel zu schnell
#3
reamux schrieb am 06.02.2014, 04:42 CET:
die aug aka m4p90 -.- btw jmd fps drops z.B. inferno in banane auf bis zu 9 fps runter?! ...
#4
d0nky schrieb am 06.02.2014, 05:06 CET:
ich habe mehr als vorher
#5
kL1ck schrieb am 06.02.2014, 05:16 CET:
reamux schrieb:
die aug aka m4p90 -.- btw jmd fps drops z.B. inferno in banane auf bis zu 9 fps runter?! ...


auf bis zu 9 fps nicht aber generell weniger FPS :/
#6
Enderlin schrieb am 06.02.2014, 05:17 CET:
die AUG ist extrem stark geworden. Ich mochte die Waffe schon vorher, wegen des hohen dmg und des zooms, allerdings war es unmöglich im zoom zu sprayen.
nun ist das Recoil im zoom sogar deutlich kleiner als ohne, was kombiniert mit der hohen Schussgeschwindigkeit die Waffe einfach zu krass macht.

Die Veränderungen an Accuracy der Waffen bei Movement, der Deagle und Mirage klingen jedoch super. Auch die Bugfixes, die sich allesamt auf reddit threads beziehen zeigen, dass VALVE auf die community hört.
#7
blubi90 schrieb am 06.02.2014, 05:42 CET:
kL1ck schrieb:
reamux schrieb:
die aug aka m4p90 -.- btw jmd fps drops z.B. inferno in banane auf bis zu 9 fps runter?! ...

auf bis zu 9 fps nicht aber generell weniger FPS :/


ist allmählich nicht mehr so angesagt immer das gleiche zu sagen ohne beweise.
ich hatte 55555112fps und jetzt nur noch 20...
#8
kL1ck schrieb am 06.02.2014, 05:51 CET:
blubi90 schrieb:
kL1ck schrieb:
reamux schrieb:
die aug aka m4p90 -.- btw jmd fps drops z.B. inferno in banane auf bis zu 9 fps runter?! ...

auf bis zu 9 fps nicht aber generell weniger FPS :/

ist allmählich nicht mehr so angesagt immer das gleiche zu sagen ohne beweise.
ich hatte 55555112fps und jetzt nur noch 20...


also ich meinte das ich auf allen maps allgemein weniger habe , ich hab auch nciht den besten rechner fahre nen dual core mit 2mal3 und einer 1gb ddr5 graka, 4gb ram , hatte vorher meine konstanten 100-120 fps , eben drei matches gezockt , inferno overpass und cbble mit jeweils 60-70 fps xD

an den videosettings hat sich nix geändert ... settings auf low
#9
chr1sD schrieb am 06.02.2014, 07:00 CET:
das beste ist ja jetzt die nades mit "+attack2" zu schmeißen ... dann brauch man nicht so hässlich moven wenn die kurz kommen sollen!
#10
miNo! schrieb am 06.02.2014, 07:22 CET:
Und neue maps? :( und skinns? Kommen die imma später?
#11
blubi90 schrieb am 06.02.2014, 07:47 CET:
Übrigens, jetzt sollte klar sein, wieso cache nicht für die IEM genommen wurde.
Anscheinend gab es nicht genug Leute, die dafür abgestimmt haben die Map im Mappool aufzunehmen.
#12
devonSKI schrieb am 06.02.2014, 07:56 CET:
blubi90 schrieb:
Übrigens, jetzt sollte klar sein, wieso cache nicht für die IEM genommen wurde. Anscheinend gab es nicht genug Leute, die dafür abgestimmt haben die Map im Mappool aufzunehmen.


Warum sollte das jetzt klar sein ?
Nur weil operation bravo vorbei ist ?
#13
Maidzen schrieb am 06.02.2014, 08:35 CET:
jetzt noch MM Server verbessern und diese Anti Lag kacke anpassen und ich bin zufrieden :)
#14
yOttaH schrieb am 06.02.2014, 08:38 CET:
chr1sD schrieb:
das beste ist ja jetzt die nades mit "+attack2" zu schmeißen ... dann brauch man nicht so hässlich moven wenn die kurz kommen sollen!


Stimmt, entfernen wir doch das komplette movement, damit jeder bot das spiel spielen kann...
Das spiel wird langsam zu einfach...
#15
Briese schrieb am 06.02.2014, 08:50 CET:
aug cod style,sehe es schon konmen wie jede vollnoob dich niedersprayt auf d 2 a lang..denke mal den source freaks wird die deagle so ja passen ich find sie op jezt..
granaten attack 2 ist mMn ein intresannter bonus der richtig angewant auf jedenfall spielbar ist
#16
xray26 schrieb am 06.02.2014, 09:35 CET:
Ein update seit langem ein Update das mir nicht wirklich gefällt
Deagle kann man drüber streiten.
Aber die Aug so zu pushen ohne eine alternative zu reduzieren (bsp p90!!!) das ist ja wohl ziemlicher Blödsinn. Ein Waffe mit zoom und Onehit potential so viel schneller und genauer zu machen hat keinen Sinn. Vor allem weil sie ja eig. ihre anwendung gefunden hat an stellen die schwer einsehbar waren und gepushed werden konnten (Dust2 B spot / Inferno B spot / Mirage A Spot)

yOttaH schrieb:
chr1sD schrieb:
das beste ist ja jetzt die nades mit "+attack2" zu schmeißen ... dann brauch man nicht so hässlich moven wenn die kurz kommen sollen!

Stimmt, entfernen wir doch das komplette movement, damit jeder bot das spiel spielen kann...
Das spiel wird langsam zu einfach...


finde auch das es eher einen kleinen skill faktor weg nimmt.
#17
Z E R O Q L schrieb am 06.02.2014, 09:39 CET:
Heute Abend mal antesten den Spaß.

Klingt ja alles ganz gut. Aber verstehe ich das richtig, dass Cache jetzt nicht mehr spielbar ist im MM?
#18
TraitorJudas schrieb am 06.02.2014, 09:45 CET:
de_cache raus, Aug ultra op und für gute Nades braucht man auch keinen Skill mehr..gg Valve, ich hasse diesen Decksladen.
#19
Briese schrieb am 06.02.2014, 09:49 CET:
hauptsache m4a1-s immer noch 60schuss..hatten die besser solche sachen geändert ider sogar 30schuss pro magazien,aber ne lieber ne cod waffe machen...eco ace aug incomming np jezt...
#20
s1ckneZ schrieb am 06.02.2014, 09:50 CET:
Briese schrieb:
hauptsache m4a1-s immer noch 60schuss..hatten die besser solche sachen geändert ider sogar 30schuss pro magazien,aber ne lieber ne cod waffe machen...eco ace aug incomming np jezt...


war auch schon vorher np :P
#21
the.rock schrieb am 06.02.2014, 10:00 CET:
Die Sache mit den Nades finde ich ehrlich gesagt richtig gut. Alleine die Go´s werden dadruch m.M. nach interessanter und die Retakes sowieso. Muss ja nen krasser A-Go auf Inferno werden. Deagle-Fix auch seit langem überfällig. Movement wurde auch angepasst, wenn ich das richtig verstehe? Von vielen gefordert und letztendlich umgesetzt: Gefällt. Die Frage ist jetzt nur inwiefern das Movement angepasst wurde. Das de_cache raus ist finde ich wirklich kacke. Wie kann die beste Map der Operation Bravo da bitteschön rausgevotet werden und dafür son Random-Dreck wie Overpass in den Mappool aufgenommen werden?! Diese Stickergeschichte: Nunja wems gefällt. Ich werde mir das wohl mal genauer anschauen müssen. Was mir auch ganz gut gefällt, ist der nerfen der Genauigkeit der Auto-Sniper. Endlich kein elendiges Auto-Sniper gedaddel mehr. Die waren ja total OP. P90 noch ein wenig nerfen wäre ganz nett, aber mal abwarten.
#22
blubi90 schrieb am 06.02.2014, 10:02 CET:
devonSKI schrieb:
blubi90 schrieb:
Übrigens, jetzt sollte klar sein, wieso cache nicht für die IEM genommen wurde. Anscheinend gab es nicht genug Leute, die dafür abgestimmt haben die Map im Mappool aufzunehmen.

Warum sollte das jetzt klar sein ?
Nur weil operation bravo vorbei ist ?


Der Grund steht doch :D
#23
combatwombat schrieb am 06.02.2014, 10:04 CET:
wow ich hab harte fps einbuße auf jeder map... -.-
vorher überall so mit 200+ rumgelaufen und jetzt nur noch 90-100.
#24
Z E R O Q L schrieb am 06.02.2014, 10:11 CET:
the.rock schrieb:
Die Sache mit den Nades finde ich ehrlich gesagt richtig gut. Alleine die Go´s werden dadruch m.M. nach interessanter und die Retakes sowieso. Muss ja nen krasser A-Go auf Inferno werden. Deagle-Fix auch seit langem überfällig. Movement wurde auch angepasst, wenn ich das richtig verstehe? Von vielen gefordert und letztendlich umgesetzt: Gefällt. Die Frage ist jetzt nur inwiefern das Movement angepasst wurde. Das de_cache raus ist finde ich wirklich kacke. Wie kann die beste Map der Operation Bravo da bitteschön rausgevotet werden und dafür son Random-Dreck wie Overpass in den Mappool aufgenommen werden?! Diese Stickergeschichte: Nunja wems gefällt. Ich werde mir das wohl mal genauer anschauen müssen. Was mir auch ganz gut gefällt, ist der nerfen der Genauigkeit der Auto-Sniper. Endlich kein elendiges Auto-Sniper gedaddel mehr. Die waren ja total OP. P90 noch ein wenig nerfen wäre ganz nett, aber mal abwarten.

+1
Ich bin auch der Meinung das Valve zur Zeit viel richtig macht. Natürlich gefällt das nicht jedem.
Aber sich über Sachen aufregen ist natürlich sehr einfach. Wenn ich dieses gehate hier immer höre: "Wie COD.. bla bla". Habt ihr schon mal COD gespielt? CS fordert immer noch ein komplett anderes Skilllevel und daran ändern auch so kleine Änderungen an Waffen nichts. Aber Hauptsache man kann sich mal über Valve aufregen, die ein Spiel, dass weniger als 20€ kostet permanent Updaten und hier dem Großteil bereits an die 1000 Stunden und mehr Spielspaß gegeben haben.
#25
denis- schrieb am 06.02.2014, 10:13 CET:
the.rock schrieb:
Die Sache mit den Nades finde ich ehrlich gesagt richtig gut. Alleine die Go´s werden dadruch m.M. nach interessanter und die Retakes sowieso. Muss ja nen krasser A-Go auf Inferno werden. Deagle-Fix auch seit langem überfällig. Movement wurde auch angepasst, wenn ich das richtig verstehe? Von vielen gefordert und letztendlich umgesetzt: Gefällt. Die Frage ist jetzt nur inwiefern das Movement angepasst wurde. Das de_cache raus ist finde ich wirklich kacke. Wie kann die beste Map der Operation Bravo da bitteschön rausgevotet werden und dafür son Random-Dreck wie Overpass in den Mappool aufgenommen werden?! Diese Stickergeschichte: Nunja wems gefällt. Ich werde mir das wohl mal genauer anschauen müssen. Was mir auch ganz gut gefällt, ist der nerfen der Genauigkeit der Auto-Sniper. Endlich kein elendiges Auto-Sniper gedaddel mehr. Die waren ja total OP. P90 noch ein wenig nerfen wäre ganz nett, aber mal abwarten.


An der Autosniper wurde doch gar nix geändert ?! Oder hab ich das übersehen ?
 
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