ANZEIGE:
Szene: Neue Cases und weitere Änderungen vorgenommen11.07.2014, 11:45

Update bringt eSports 2014 Summer Cases

In der vergangenen Nacht kam es überraschend zum nächsten Update seitens VALVE. Mit dem neuen Update werden die eSports 2014 Summer Cases in das Spiel integriert. Außerdem gibt es weitere Änderungen, die vor allem die Map de_dust2 beeinflussen werden. Fortan hat man es mit Metall-Toren zu tun und nicht mehr mit Holz, sodass Bangs fast unbemerkt bleiben.





Dies ist zugleich die gravierendste Änderung, die VALVE vorgenommen hat. Des Weiteren wurde ein wenig an der Durchschlagskraft der AWP, G3SG1 sowie SCAR-20 gearbeitet, sodass man durch Holztore oder ähnliches nicht mehr direkt stirbt, sofern man einen Schuss abbekommt. Auch auf de_mirage und de_inferno wurde die ein oder andere Sache geändert.


Release Notes for 7/10/2014:

[CSGO]
- Introduced the new eSports 2014 Summer Case.

[OPERATION BREAKOUT]
- Added quick link to Operation Journal on player profile.
- Added several new missions to the mission drop list.
- If you have two missions that you haven’t been able to complete for some time and you are eligible for next mission drop, you are now allowed to delete one of your current missions.
- Journal will auto-close when a competitive match is found.
- When exiting a lobby, the mission panel now enables properly.
- Fixed an overlapping mission panel in Play With Friends lobby.

[GAMEPLAY]
- Adjusted penetration system to have bullets lose less damage for travelling through mass and more for the initial impact.
- Increased penetration bonus slightly for penetrating objects that start and end with plastic and cardboard surfaces.
- Penetration Power for AWP, G3SG1 and SCAR-20 has been lowered slightly because their damage naturally gives them higher penetration.
- Fixed bad penetration results with surfaces that started bsp and ended displacements or vice versa.
- Fixed bad penetration results when penetration exit surface was a nodraw surface.
- Penetrating a glass surface no longer erroneously consumes more damage on impact than other more solid surfaces.
- sv_showimpacts_penetration now shows how far a bullet penetrated before it terminated and stopped travelling.
- sv_showimpacts_penetration now shows when the bullets stops.

[SDK]
- Added key “Only Spawn-Valid Destinations” to trigger_teleport that allows mapper to ignore teleport targets that are not valid player spawn positions ( blocked by geometry or other players ).
- Added new demoinfogo.exe command line tool. Run this on a demo file and it will dump out demo packet info to the console. The source code is available in demoinfogo.zip.

[MISC]
- Added context menu for all items that tells you how many items you need to fulfill a trade-up contract (entry links to the marketplace, pre-filtered for items that can fulfill the contract).
- Fixed overview images not loading for custom maps with the dds embedded in the bsp.
- Added a default image to the loading screen.
- Additional work on memory savings for servers. Memory consumption should now be 50% or less of what it was two weeks ago.
- Additional work on memory savings for clients. Memory consumption should be about 165 MB less than it was two weeks ago, which should improve stability on 32-bit Windows.
- Fixed async rcon socket connections from OSX clients to be fully compliant with standard (thanks protonic86).
- Fixed a bug that could cause packet loss on Windows servers.
- Suiciding players or players who died naturally (like world damage) can no longer “save” another player.
- “You saved X” won’t show if the player on your team who you saved is an enemy (like if mp_teammates_are_enemies is on, for example).

[MAPS]

MIRAGE
- Updated look of inner middle window wall materials.
- Updated the Catwalk to Kitchen window bang to better visually designate what is bangable and what isn’t.
- Replaced the vent cover in window room with one that allows more visibility through it.
- Connecter to A wall now has a blown out, wood covered wall on the left to visually designate a bangable spot to allow more options for taking/retaking A.

DUST
- Replaced all game-play affecting double doors with the new metal ones.

DUST2
- Replaced all game-play affecting double doors with the new metal ones.
- Fixed some bad geometry in various places that allowed bullet penetration when it shouldn’t.

INFERNO
- Replaced non-wallbangable coil at B with bangable variant.
- Thinned half-wall at B to allow banging down from site.

OVERGROWN
- Fixed various exploits that allowed you to reach unintended areas.
- The windows along the top of B are now breakable on T side, the same as they are on CT side.
- The roof windows at Inside are now breakable.

INSERTION
- Fixed players getting stuck on each other after a teleport in competitive.
- Added cover and some foliage to east side of hostage rescue.
- Added buyzones at teleport destinations.
- Removed collision from villa windows when glass is broken so grenades can be thrown through them.
- Minor lighting and visual work.

CASTLE
- Moved T spawn further away from bomb sites to increase the time it takes to reach them.
- Moved CT spawn closer to A.
- Added a big column to A spiral stairs, removed well.
- Increased brightness.
- Added another light outside of hut.
- Decreased reflections on windows.
- Other minor improvements.


Geschrieben von MooZE

Quelle: blog.counter-strike.net

Kommentare

 
1

#1
MiPu schrieb am 11.07.2014, 11:47 CEST:
Jetzt wird kein de_dust2 mehr im MM gespielt, scheiss Änderungen.
#2
skejtarneN schrieb am 11.07.2014, 11:50 CEST:
v0lvo macht wieder einen guten Job, lol nicht.
#3
TraitorJudas schrieb am 11.07.2014, 11:54 CEST:
Volvo hats einfach drauf, Sachen zu fixen, die sie vorher verbockt haben..
#4
hannomh schrieb am 11.07.2014, 11:59 CEST:
Ich finde es gut dass das Spiel immer weiter entwickelt wird!
#5
xeni_ schrieb am 11.07.2014, 12:00 CEST:
erinnert mich iwie an die arme deagle :|
#6
r000b schrieb am 11.07.2014, 12:03 CEST:
wasn das fürn kack
#7
eQua schrieb am 11.07.2014, 12:04 CEST:
Bedeutet die Einführung der "eSports Summer Cases" gleichzeitig das Ende der "eSports Winter Cases" ?
...ich kann die Dinger nicht mehr sehen!
#8
ronny_ schrieb am 11.07.2014, 12:08 CEST:
Also ich finde nicht, dass des Door-Bangen ein relevanter Bestandteil einer Map sein sollte...
Jetzt ist halt d2 keine 4on5 Map mehr, sondern wie alle anderen Maps auch...
Also positiv für mich...
#9
TraitorJudas schrieb am 11.07.2014, 12:09 CEST:
ronny_ schrieb:
Jetzt ist halt d2 keine 4on5 Map mehr

?
#10
bima schrieb am 11.07.2014, 12:10 CEST:
Ist doch mal was neues, wie alle wieder direkt flamen :D
hat das dauerhafte gebratze durch die door endlich nen ende, ich finds gut
#11
Major Rabbit schrieb am 11.07.2014, 12:11 CEST:
dust2 war es, selbst mit smokes, fast unmöglich auf b zu kommen... 3 spieler stehen t-spawn, einer bangt rechtes door, einer linkes und der schlitz wird am besten noch von autosniper befeuert... da wird die runde innerhalb von paar sekunden zum 3vs5.... gute änderung meiner meinung...
#12
roxxon schrieb am 11.07.2014, 12:11 CEST:
mhh find ich wack, viel zu viel damage reduction durch die door
#13
donphanN.- schrieb am 11.07.2014, 12:15 CEST:
Major Rabbit schrieb:
dust2 war es, selbst mit smokes, fast unmöglich auf b zu kommen... 3 spieler stehen t-spawn, einer bangt rechtes door, einer linkes und der schlitz wird am besten noch von autosniper befeuert... da wird die runde innerhalb von paar sekunden zum 3vs5.... gute änderung meiner meinung...


+11111
#14
Boeny schrieb am 11.07.2014, 12:16 CEST:
vor dem breakout patch war doch das wallbanging fine.
wieso bufft man es so krass , um es dann noch krasser abzuschwächen, dass es jetzt viel schwächer ist als es noch unverändert war?
was rauchen die da bei volvo?
#15
TraitorJudas schrieb am 11.07.2014, 12:19 CEST:
Boeny schrieb:
vor dem breakout patch war doch das wallbanging fine.
wieso bufft man es so krass , um es dann noch krasser abzuschwächen, dass es jetzt viel schwächer ist als es noch unverändert war?
was rauchen die da bei volvo?


#justvolvothings
#16
releasE. schrieb am 11.07.2014, 12:27 CEST:
Die doors...
#17
chrisgheadshot schrieb am 11.07.2014, 12:31 CEST:
Ich finde eine Dmg Reduction durch Holz ect. hätte völlig ausgereicht, erstens blockt es ja nicht nur die Shots der AWP sondern das aller anderen Waffen auch d.h mit AK ect. kann man einem hinterm Tor laufenden Spieler nur auf Sicht umlatzen finde ich nicht gut. Finde eine Reduction bei Treffer durchs Tor 50-60 Hp und Hs ist nunmal Ende... damit hört das gebange vllt nicht auf aber es wird weder eine Runde im vorhinein entschieden wenn man auf B stept , noch nimmt man die Möglichkeit eben durch preshots auf kurz ect. sich einen kleinen aber oft entscheidenden Vorteil zu verschaffen. Für mich ist das ein richtiger Schritt aber mit Bazooka´s auf Spatzen geschossen.

Mal eine Frage was ist gemeint mit

1. Penetrating a glass surface no longer erroneously consumes more damage on impact than other more solid surfaces.

2.Fixed bad penetration results with surfaces that started bsp and ended displacements or vice versa

Danke
#18
feelZ schrieb am 11.07.2014, 12:31 CEST:
Ich finds auch besser so
#19
LEichentuch schrieb am 11.07.2014, 12:36 CEST:
Das dickere Tor auf Dust2 find ich gut, es war viel zu einfach die CTs dadurch zu töten.
Wenn man mit Bodyshots durchs Tor Doublekills möglich sind, muss meiner Meinung nach etwas geändert werden.
Typisch für Valve, dass sie es erstmal total übertreiben und dann in einem zweiten Patch vernünftig gestalten, siehe AUG, Tec9 und jetzt Wallbangs
#20
chemairo schrieb am 11.07.2014, 12:54 CEST:
Jetzt mal abgesehen von den Double doors in der Mitte - wie seht ihr das mit B-Retake? Der dürfte jetzt noch schwerer werden.
#21
fatje schrieb am 11.07.2014, 12:56 CEST:
weil man als ct dauerhaft die T`s durchs door gebangt hat beim retake °_°
#22
LmN_ schrieb am 11.07.2014, 13:13 CEST:
was soll denn die door scheisse? in jedem cs konnt man bangen und jetzt auf einmal nichtmehr? -.-
#23
kwink schrieb am 11.07.2014, 13:20 CEST:
fatje schrieb:
weil man als ct dauerhaft die T`s durchs door gebangt hat beim retake °_°


lass nach cod wechseln....
#24
x0RRY schrieb am 11.07.2014, 13:24 CEST:
TraitorJudas schrieb:
ronny_ schrieb:
Jetzt ist halt d2 keine 4on5 Map mehr

?


Weil eine gute AWP seit dem Update in weit mehr als 50% der Fälle einen firstfrag vom T-spawn durch die doors ziehen konnte^^
#25
SkiZx schrieb am 11.07.2014, 13:44 CEST:
x0RRY schrieb:
TraitorJudas schrieb:
ronny_ schrieb:
Jetzt ist halt d2 keine 4on5 Map mehr

?

Weil eine gute AWP seit dem Update in weit mehr als 50% der Fälle einen firstfrag vom T-spawn durch die doors ziehen konnte^^

Dafür musste man nichtmal ne gute AWP sein^^
 
1
 

Du bist nicht eingeloggt! Um einen Kommentar abzugeben, kannst Du dich hier anmelden.
Freaks 4U Gaming © 2012-2020 by 99damage.de - All rights reserved. - Staff - Impressum - Datenschutz