Geposted von spawnYzn,
Vor einigen Wochen wurde ein Bug öffentlich, der beweist, dass man mit einer gewissen Methode extrem hohe Genauigkeit beim Schiessen im Springen erreicht, unabhängig von der gewählten Waffe. Außerdem ist bekannt, dass beim Fallen von einer Kante - beispielsweise auf Cobblestone im Dropper - die Genauigkeit der Waffe unangemessen hoch war.
Mit einer kompletten Überarbeitung des Verhaltens, soll dies nun verhindert werden. Statt also einzelne Waffenwerte zu ändern, wird den Waffen nun ein gänzlich neues System zugrunde liegen. Wie es sich genau auswirkt, wird sich in den nächsten Tagen beim Test zeigen, Valve hat dazu einen Blogeintrag und eine Grafik veröffentlicht.
Pre-Release Notes for 9/23/2016
- [AIR INACCURACY]
- Changed the way accuracy is calculated while a player is in the air. For details visit: http://blog.counter-strike.net/index.php/air-time/
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