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Szene: Gabe Newell und Kollegen im Reddit 'Ask Me Anything'18.01.2017, 10:45

Valve gewährt Einblick: Source 2, Community Manager, Content Updates

In der Nacht von Dienstag auf Mittwoch hatten Reddituser die Möglichkeit Gabe Newell und anderen Valve Entwicklern Fragen zu stellen. Viele Fragen wurden gestellt, von Virtual Reality über Steam Support bis Counter-Strike: Global Offensive. Die wichtigsten Antworten für CS:GO haben wir für euch zusammengefasst.




Gabe Newell gibt, gemessen an Entwicklerkollegen wie Blizzard und Co, vergleichsweise selten Interviews zu den Vorgängen bei Valve. Umso spannender ist es, wenn er Rede und Antwort steht, vor allem dann, wenn die Community die Fragen stellt. Gestern war es wieder soweit, der Gründer und führende Kopf von Valve beantwortete fleißig Fragen, mit dabei waren Kollegen aus den Bereichen Steam, VR, Team Fortress 2 und auch CS:GO.

Natürlich wurden auch einige Fragen zum FPS-Flagschiff und eSports wichtigster IP im Egoshooter Genre gestellt. Alle Antworten haben wir für euch in einer Übersicht zusammengefasst, damit ihr nichts verpasst.




freebase1: When is the Source 2 engine coming out for CSGO??

ido_valve: Source 2 is a bunch of system rewrites. For CSGO, we evaluate these new systems on their individual merits. Some CSGO rework is in progress, such as the UI that utilizes parts of Source 2. Other systems might follow. Some Source 2 systems might never be right for CSGO.

Relevant anecdote: When we used to be approached about Source 2 at Majors we would ask "what is it that you're hoping Source 2 will do for CSGO" and for a while the response was "I expect hitboxes will be better." Moving everything to Source 2 would not actually solve that problem. We just went ahead and spent time working on better hitboxes.


Baldemoto: Hello Mr. Newell, [...] How many people are now working on CS:GO? The community is frustrated at the lack of updates and the fact that most of the bugs haven't been fixed. How long will it be until Valve adds CS:GO servers in other parts of the world (such as Russia)?

GabeNewellBellevue: 20-30, Same as always. We're adding servers all the time.


buster_the_dogMC: Are you planning to be at the CSGO major? It would be awesome to see you there and show that valve really pays attention to CSGO

GabeNewellBellevue: I'm sure I'll be at one in the future. Just scheduling.


Pat2424: Hi Gabe (and the many others helping in this AMA!), mod of r/GlobalOffensive here! On behalf of our community, we've created some questions that many users would be grateful to know the answers to.

From u/_Mister_Pickle_ ,
Is there a way to assign a community representative from valve to csgo? Someone who would communicate with the community frequently to keep the peace between the devs and the community.


Both u/dogryan100 and u/I_Browse_Reddit ask:
Can you give us any insight as to what the road map looks like for Counter-Strike (global offensive and the series in general)? Are there any significant goals Valve is working towards for the future of the game and/or community?


And finally, u/Rock48 and u/butterfs would like to know
Can you tell us more about the frequency of future content updates, especially operations?


On behalf of the r/GlobalOffensive community thanks for taking the time to consider these questions.


ido_valve: As far as a roadmap is concerned, our priorities for 2017 are to replace the UI with Panorama, to make CS:GO available in more territories where a lot of Counter-Strike fans don't have easy access to it (like China), and anti-cheat. Of course, we're also planning on continuing to ship bug fixes and new features throughout the year, as in the past.

We plan to continue updating every week or two. As for Operations, there's no set schedule. We weigh that work relative to other work we could choose to focus on and other recent work seemed better for the product. For example, at the end of 2016 we chose to focus on shipping Inferno, improving spatial audio via HRTF, joinable public lobbies, and some long-term work that hasn't shipped yet.

We haven't considered community managers because in general we prefer to communicate by shipping game updates. We try to avoid disrupting conversations happening in the community, which is why we tend to be quiet a lot of the time. But we do weigh in when we have useful information to help those conversations along.


jsq: Next week, the CS:GO ELEAGUE major begins. This will be the first major that Valve has partnered with a traditional broadcaster such as TBS for. How important do you think traditional broadcasting is to the growth of esports in general, and has recent traditional media interest in CS:GO affected your long-term roadmap for the game's development in any way?

ido_valve: We're excited about the Atlanta Major. When we started the Majors, the goal was to provide aspirational entertainment for CS:GO players, so most of our development has focused on reaching more players. Broadcasting widens the audience for CS:GO tournaments, which is great, but we think the best way to grow CS:GO esports is to continue to improve the game and the viewing experience for players.





tl;dr:
  • Komplette Source 2 Portierung unwarscheinlich, aber an Teilen wird aktiv gearbeitet
  • Die drei großen Punkte für 2017:
    • UI Umstellung auf 'Panorama' (schont die FPS; weniger Flash, mehr XML und CSS)
    • neue Regionen erschließen (China, etc.)
    • Anti-Cheat verbessern

  • Weiterhin wird an Content und Bugfixes gearbeitet
  • Kein konkreter Zeitplan für nächste(n) Operation(s)
  • Devteam etwa 20-30 Leute (wie bisher auch)
  • Server in anderen Regionen werden kontinuierlich hinzugefügt
  • Gabe Newell würde CS:GO Major besuchen wenn Terminkalender passt
  • Valves Firmenphilosophie durch ihre Produkte zu sprechen statt direkter Kommunikation oder Community Manager einzustellen wird beibehalten (auch wenn es manchmal für beide Seiten schwer ist)


Das komplette AMA findet ihr hier. Dort sind auch einige interessante Antworten zu Valve als Unternehmen selbst, die Entwicklung von Steam Support, das 10-Jahres-Jubiläum von Team Fortress 2 und vieles mehr.


Geschrieben von spawnYzn

Quelle: Valve Reddit AMA

Kommentare

 
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#26
spawnYzn schrieb am 18.01.2017, 17:42 CET:
Danke euch beiden :)
#27
PrIsOn_FlaMez schrieb am 18.01.2017, 22:13 CET:
Gaben muss wohl zu viel Geld zählen das er keine zeit hat :D
#28
Igel2.0 schrieb am 19.01.2017, 07:39 CET:
bronkz schrieb:
Lächerlich ist das doch, anstatt mal VAC zu Verbessern, das anständig rein geht, 128 Tick Server zB usw gibt so viel Dinge die man fixen könnte um das Spiel viel geiler zu machen, ne man macht dumme Sound scheiße und Hanschuhe...der labert nur Müll....traurig traurig...

mit HRFT ist ein jahrelanges Problem(dass man nicht hört wo sounds herkommen) gefixt worden. Es gibt natürlich Sachen die gefixt werden müssen (pistols, smokes) aber von wegen anticheat wird es nie (!!!) eine gute Lösung geben, da cheatcoder den anticheats immer einen schritt voraus sein werden.
#29
Cyberwoto schrieb am 19.01.2017, 13:58 CET:
taRabas schrieb:
laut HeatoN arbeitet Valve schon am nächsten CS, bei dem sie die Fehler die CSGO hat weglassen wollen usw. ...soll aber erst in 3, 4 Jahren fertig werden. Obs stimmt, ka!


also ich denke auch das die schon an ein neuen cs titel arbeiten

ihr könnt einfach sagen was ihr wollt die source engine ist einfach die beste die es gibt(source engine2 wohl noch viel besser)
ich zock auch viel csgo und ich seh es doch immer wieder schüsse die garnet ankommen da kann auch ein 128 tick nicht helfen klar da geht bissel mehr rein als bei 64 aber halt nur ein bissel

wenn ich heute cs1.6 oder css spiel und mit deagel aufm kopf bin dann ist das auch ein kill und bei csgo ist das immer so eine 50% chance ...

und dann kommen wir doch noch zu den fps (dauernt wird wegen der schwachen FPS geflamet
csgo=braucht man ein guten prozessor um min. 200-250fps zu bekommen
counter strike source=brauchst du 1,5-2ghz prozessor und ein midd graka= und man hat seine 600-900fps
und von einem richtig schönem dauerfeuer wie in cs1.6 oder css will ich in csgo erst garnet anfangen ...

Ich hoffe das ende diesen jahres anfang 2018 eine news kommt mit einem neuen Counter Strike titel mit source engin2
und ende 2018 anfang 2019 die beta los geht^^

und wenn jetzt leute sagen dann würden die ja miese machen, warum?
all das was die in csgo mit den skins rausgehauen haben können die ja locker alles nochmal im neuem counter strike raushauhen
und die dennen csgo so gefällt können ja das weiter zocken^^

und wenn ihr nur wegen euren 1000-10000 euro skins jetzt hier rumweint ka ;..; (dann vekauft sie oder spielt dauerhaft csgo^^)
 
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